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很简单啊,作用原理类似于死灵法的大 敌法的大招是敌人蓝量越少 伤害越高,比如一个巫妖1000的蓝量上限 他用了500蓝 还剩500蓝 你一个大用上去 这缺失的500蓝量乘以伤害系数,就是大招商说明的0.6 0.9 大招等级越高 伤害系数越大 也就是说伤害越大,另外假如巫妖1000的蓝量只费了1点蓝 那么他还剩下999的蓝量 你的伤害系数0.6乘以1就是0.6的伤害 综上所述 敌人的缺少的蓝量越少 伤害越高,另外 大招对指定的敌人 还会有0.1~0.3的短暂眩晕时间,加入敌人TP 或者抬手的时候 可以打断她的TP或回城 敌法的大招是指定性技能,但是被指定的敌人周围也会受到伤害,伤害原理和被指定的敌人一样,但是没有眩晕,。说的够详细了。希望楼主能懂。
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和死灵法师大招差不多原理。
就是(敌方魔法最大值—当前魔法也就是剩余魔法)x伤害系数=造成的伤害,
大招是指向性技能,对目标周围也能造成伤害,但是只有指向性施放目标会造成额外眩晕,并且眩晕无视魔法免疫。施法距离:600,范围:325,冷却时间:70s。伤害系数:六级0.6,0.1秒眩晕、十一级0.85,0.2秒眩晕、十六级1.1,0.3秒眩晕。
就是说敌人的魔法值越高、剩余魔法越少,大招打到他身上造成的伤害越大。大招和敌法的一技能(法力损毁)配合的用。一技能消魔并造成伤害,等魔法消耗到一定值,给个大招直接收人头。当然,敌法对法师系英雄杀伤比较大。法师克星。
就是(敌方魔法最大值—当前魔法也就是剩余魔法)x伤害系数=造成的伤害,
大招是指向性技能,对目标周围也能造成伤害,但是只有指向性施放目标会造成额外眩晕,并且眩晕无视魔法免疫。施法距离:600,范围:325,冷却时间:70s。伤害系数:六级0.6,0.1秒眩晕、十一级0.85,0.2秒眩晕、十六级1.1,0.3秒眩晕。
就是说敌人的魔法值越高、剩余魔法越少,大招打到他身上造成的伤害越大。大招和敌法的一技能(法力损毁)配合的用。一技能消魔并造成伤害,等魔法消耗到一定值,给个大招直接收人头。当然,敌法对法师系英雄杀伤比较大。法师克星。
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造成伤害的同时,把敌人的“查克拉”偷走
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我也没认真看过他的大招说明,反正都是用大来收人头,貌似别人血越多大招伤害越低。
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。。把他打的没魔了上个大~~ 就这么简单。。。
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