
4个回答
展开全部
其实一楼说的都挺对的,火法是自由性很强的职业,开怪前可以按一楼的说法丢技能,但是我的个人习惯不是这样,首先在魔盒或大脚中吧 活体炸弹和灼烧BUFF找出来直接大图标显示,方便第一时间看BUFF是否消失 因为副本有时候会出意外,不可能老盯着BOSS头像看 我是开局就是未进入战斗之前先吃一个火山药水 等T拉住 快速输出 先丢活体炸弹(炸了之后补上也就是读秒结束后第一时间补上),然后丢灼烧,然后丢火球术。之后搓火球术 基本全程在搓火球 补活体炸弹 ( 打瞬发炎爆火法,在打出开局的第一发瞬发爆炎前 饰品 法力宝石 烈焰宝珠 全开 希望LZ做一个宏 把这三个做成一个快捷键 这样有更稳定的DPS)留意好自己身上法力宝石的数量和饰品的CD 等开时间扭曲 马上吃火山药水 饰品 法力宝石 烈焰宝珠全开 猛力输出 火球 补活体炸弹 打瞬发炎爆 反复 基本上就这样了 打的真累 既然你是刚玩火法,装备差的话 命中17 然后优先暴击 ,如果装备比较好的话 命中17 然后暴击 急速争取弄到20以上吧!至于你问我为什么要弄急速,是有伤害加成的 具体如下
,百分比的话是19.05%急速!(加上团队的5%BUFF正好25.01,刚过25%!)
有人会问19.05%+5%不是24.05%吗?你的刚过25%是怎么来的,别急,这个数值是我用我的号亲自试验得出的数据!
大家可以点我的头像看下我的急速数值是1997,15.59%!但是我的面板急速属性是19.06%,因为奥法天赋的:灵风拂面+3%。为什么天赋+的是3%,面板却多出3.47%的急速的呢?这是一个计算方式的问题,我们自身的急速是100%的,加上我自身装备增加的15.59%是115.59%,用这个数值乘以3%,得出3.4677%的急速增加,约分为3.47%(面板属性只显示小数点后2位),相加得到急速19.06%的数值,我们自身的属性(装备+天赋到此为止)。那么团队BUFF的5%,计算方式一样:(100%+19.06%)X5%=5.953%而后加上我自身的19.06%最后急速达到25.02%(这里按四舍五入其实应该是25.01的,不知道为什么我的面板显示的是25.02,可能暴雪的计算方式是只要小数点后2位之后有大于0的数值全部进位了吧,国外数学算法真心不懂 - -)!
最后说明一下急速相乘的优先性:
第一优先:装备,也就是说暴雪会第一优先考虑你装备的数值!
第二优先:天赋,也就是说你天赋增加的百分比是在你装备的基础上再增加的,而不是单纯的增加百分比数值!
第三优先:各种BUFF,简单的说BUFF是外来的,不是你自身的,所以是在你装备的基础上乘以你天赋所加的百分比后,再增加的!
注意:这三个优先等级必须分开来算,绝对不可以把天赋+的3%和BUFF+的5%直接算成8%,那样是错误的!
综上所述,火法在团队中的第三阀值确切数值是1996,确切百分比是19.05%。此处需要说明,2T13的10层BUFF叠加有500的急速,那么你可以相应的1996-500,但是我没减,因为我的暴击达到了25%以上,一是、没有十分的必要去减。二是、你在战斗中,把T13的BUFF堆到10层也需要时间。我比较懒,所以没减,嘿嘿......各位看官可以根据自己的实际装备属性来决定是否减少这500的急速!
,百分比的话是19.05%急速!(加上团队的5%BUFF正好25.01,刚过25%!)
有人会问19.05%+5%不是24.05%吗?你的刚过25%是怎么来的,别急,这个数值是我用我的号亲自试验得出的数据!
大家可以点我的头像看下我的急速数值是1997,15.59%!但是我的面板急速属性是19.06%,因为奥法天赋的:灵风拂面+3%。为什么天赋+的是3%,面板却多出3.47%的急速的呢?这是一个计算方式的问题,我们自身的急速是100%的,加上我自身装备增加的15.59%是115.59%,用这个数值乘以3%,得出3.4677%的急速增加,约分为3.47%(面板属性只显示小数点后2位),相加得到急速19.06%的数值,我们自身的属性(装备+天赋到此为止)。那么团队BUFF的5%,计算方式一样:(100%+19.06%)X5%=5.953%而后加上我自身的19.06%最后急速达到25.02%(这里按四舍五入其实应该是25.01的,不知道为什么我的面板显示的是25.02,可能暴雪的计算方式是只要小数点后2位之后有大于0的数值全部进位了吧,国外数学算法真心不懂 - -)!
最后说明一下急速相乘的优先性:
第一优先:装备,也就是说暴雪会第一优先考虑你装备的数值!
第二优先:天赋,也就是说你天赋增加的百分比是在你装备的基础上再增加的,而不是单纯的增加百分比数值!
第三优先:各种BUFF,简单的说BUFF是外来的,不是你自身的,所以是在你装备的基础上乘以你天赋所加的百分比后,再增加的!
注意:这三个优先等级必须分开来算,绝对不可以把天赋+的3%和BUFF+的5%直接算成8%,那样是错误的!
综上所述,火法在团队中的第三阀值确切数值是1996,确切百分比是19.05%。此处需要说明,2T13的10层BUFF叠加有500的急速,那么你可以相应的1996-500,但是我没减,因为我的暴击达到了25%以上,一是、没有十分的必要去减。二是、你在战斗中,把T13的BUFF堆到10层也需要时间。我比较懒,所以没减,嘿嘿......各位看官可以根据自己的实际装备属性来决定是否减少这500的急速!
2012-08-03
展开全部
活体炸弹:一个DOT,你要等它没了才能补,因为它的伤害在最后一跳最高。可以给最多3个目标上活体炸弹。
烈焰宝珠:好了就放吧。
炎爆术:基本在触发法术连击的情况下才会用,也可以开场用,有高伤害和9秒的附加DOT伤害。
火球术:基本是火法的常用技能,没其他情况就一直用。
灼烧:点了天赋可移动施法且不飞魔,但是伤害较低,可以在移动站中时候。
燃烧:火法招牌技能,也是爆发技能,将目标上的全部DOT合成一个DOT,伤害主要看你点燃的伤害,要看准时机放的,你可以下个火法助手插件。
点燃:不是个主动技能,可以通过你的法术暴击来获得的一个5秒DOT。
还有些技能你自己看吧,我就不说了,基本就是范围伤害的。
火法的输出一般是这样的,起手可以是炎爆或者灼烧,因为只有这个法术才可以给目标上一个多5%法术暴击的debuff(临界),上活体炸弹(没了再补),无脑火球,触发法术连击就用瞬发的炎爆术。当你的点燃、活体、炎爆的DOT在目标身上时就可以放燃烧(建议用插件看时机)。
当要AOE的时候可以用冲击波、龙息、烈焰,给一个目标上活体,有触发传染就传染DOT吧,很给力的。
下面说下巨龙之魂火法的优势boss打法,其中老3是个很好的AOEboss,你不要起手就吧燃烧用了,看清第一波小软你们要留哪个,如果要留的有黑色,就不要放燃烧,没有的话就放了。boss一吃黑色就记得读一个炎爆术,上活体,有点燃最好,等小怪一出就开燃烧,传染出去,由于传染可以把目标身上的全部DOT传染给目标周围单位,可以极大的提高燃烧的伤害,加上你的活体、炎爆DOT、点燃,这个时候你的DPS几乎可以到10w以上。除了这个boss基本他的boss你就一般单目标输出吧。老6黑甲你可以给多个目标上活体,也可以增加点伤害,其他的多打就熟练了。攻略什么的多找点网站看下吧。
烈焰宝珠:好了就放吧。
炎爆术:基本在触发法术连击的情况下才会用,也可以开场用,有高伤害和9秒的附加DOT伤害。
火球术:基本是火法的常用技能,没其他情况就一直用。
灼烧:点了天赋可移动施法且不飞魔,但是伤害较低,可以在移动站中时候。
燃烧:火法招牌技能,也是爆发技能,将目标上的全部DOT合成一个DOT,伤害主要看你点燃的伤害,要看准时机放的,你可以下个火法助手插件。
点燃:不是个主动技能,可以通过你的法术暴击来获得的一个5秒DOT。
还有些技能你自己看吧,我就不说了,基本就是范围伤害的。
火法的输出一般是这样的,起手可以是炎爆或者灼烧,因为只有这个法术才可以给目标上一个多5%法术暴击的debuff(临界),上活体炸弹(没了再补),无脑火球,触发法术连击就用瞬发的炎爆术。当你的点燃、活体、炎爆的DOT在目标身上时就可以放燃烧(建议用插件看时机)。
当要AOE的时候可以用冲击波、龙息、烈焰,给一个目标上活体,有触发传染就传染DOT吧,很给力的。
下面说下巨龙之魂火法的优势boss打法,其中老3是个很好的AOEboss,你不要起手就吧燃烧用了,看清第一波小软你们要留哪个,如果要留的有黑色,就不要放燃烧,没有的话就放了。boss一吃黑色就记得读一个炎爆术,上活体,有点燃最好,等小怪一出就开燃烧,传染出去,由于传染可以把目标身上的全部DOT传染给目标周围单位,可以极大的提高燃烧的伤害,加上你的活体、炎爆DOT、点燃,这个时候你的DPS几乎可以到10w以上。除了这个boss基本他的boss你就一般单目标输出吧。老6黑甲你可以给多个目标上活体,也可以增加点伤害,其他的多打就熟练了。攻略什么的多找点网站看下吧。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2012-08-03 · 知道合伙人游戏行家
关注

展开全部
单体输出:MT准备开怪前 预读一个炎爆(如果那货墨迹没冲上去 记得移动或者esc打断读条) 如果嫌麻烦就算了
烈焰宝珠单个GCD输出总量是最高的 一分钟CD 好了就用
其他技能循环次序是这样的 活体炸弹(炸了之后补上) 如果你开怪之前没有预读炎爆的习惯 请在活体炸弹之后放一个灼烧(为了触发+5%暴击的buff 只要你暴击够 这个三十秒持续时间的buff会因为瞬发炎爆而一直保持) 之后搓火球术 基本全程在搓火球 补活体炸弹 打瞬发炎爆 烈焰宝珠好了就放
下面说燃烧这个技能 燃烧会将目标身上当前的火焰dot凝聚成一个新的dot 原dot不消失
理论上有三种情况可以放燃烧:
最佳:目标身上有活体炸弹 同时炎爆术暴击了(暴击后的点燃dot)
次之:目标身上有活体炸弹 有炎爆术dot 同时火球术暴击了
普通:目标身上有活体炸弹 有炎爆术dot
群体目标:利用好冲击传染火焰伤害机制是火法aoe的精髓
如果想过一把近战法师的瘾(表示不推荐) 移动套活体炸弹 施放烈焰宝珠 灼烧上前 冰锥吹风冻住目标 一个冲击波(天赋触发烈焰风暴)一片黄色数字 冰环 一个龙息术(冰锥和冰环的使用 是因为天赋中有对冰冻目标额外加成的属性)有一片黄色数字
这时候 你的炎爆必须触发了 选一个目标身上有活体炸弹dot的怪 呼上去 然后用火焰冲击传染(如果距离大boss还远 那么在丢出炎爆 目标身上有活体炸弹的时候 果断燃烧 再用火焰冲击传染 技能留着也是浪费) 冲击波什么有了就用 保证三个目标身上有活体炸弹 正常时间 对着一个血多的怪物搓火球
火法比较个性 自由性很强 技能只要掌握好优先级就OK了
烈焰宝珠单个GCD输出总量是最高的 一分钟CD 好了就用
其他技能循环次序是这样的 活体炸弹(炸了之后补上) 如果你开怪之前没有预读炎爆的习惯 请在活体炸弹之后放一个灼烧(为了触发+5%暴击的buff 只要你暴击够 这个三十秒持续时间的buff会因为瞬发炎爆而一直保持) 之后搓火球术 基本全程在搓火球 补活体炸弹 打瞬发炎爆 烈焰宝珠好了就放
下面说燃烧这个技能 燃烧会将目标身上当前的火焰dot凝聚成一个新的dot 原dot不消失
理论上有三种情况可以放燃烧:
最佳:目标身上有活体炸弹 同时炎爆术暴击了(暴击后的点燃dot)
次之:目标身上有活体炸弹 有炎爆术dot 同时火球术暴击了
普通:目标身上有活体炸弹 有炎爆术dot
群体目标:利用好冲击传染火焰伤害机制是火法aoe的精髓
如果想过一把近战法师的瘾(表示不推荐) 移动套活体炸弹 施放烈焰宝珠 灼烧上前 冰锥吹风冻住目标 一个冲击波(天赋触发烈焰风暴)一片黄色数字 冰环 一个龙息术(冰锥和冰环的使用 是因为天赋中有对冰冻目标额外加成的属性)有一片黄色数字
这时候 你的炎爆必须触发了 选一个目标身上有活体炸弹dot的怪 呼上去 然后用火焰冲击传染(如果距离大boss还远 那么在丢出炎爆 目标身上有活体炸弹的时候 果断燃烧 再用火焰冲击传染 技能留着也是浪费) 冲击波什么有了就用 保证三个目标身上有活体炸弹 正常时间 对着一个血多的怪物搓火球
火法比较个性 自由性很强 技能只要掌握好优先级就OK了
追问
群体目标:利用好冲击传染火焰伤害机制是火法aoe的精髓 这句没懂
追答
火冲可以传染炸弹、燃烧、点燃、炎爆dot
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
起手炎爆,放炸弹,如果炎爆出爆击 并且点燃伤害高的话就丢燃烧,接着火球,如果点燃低就火球 在炎爆和炸弹的DOT没完之前尽量火球打出爆击 把点燃的DOT伤害提高上来 燃烧CD好了再放,之后就无限火球和补炸弹了!然后炎爆你瞬发就扔,
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询