属性是什么意思/
属性通常指对象的性质与对象之间关系的统称
属性,共同的性质和特点。例如,一个对象的颜色和形式,人的能力,身份,以及社会的基础关系等等。属性是用在许多领域的术语。
经院哲学的经典,如亚里士多德系谱哲学中的术语:人的属性的本质是属于,我们一起构成本质属性,相对的,属性本质并不属于个体所有,而称拥有的这一特点。然而,这种区别在近代混淆,因此在现代不再常用。
当前一些哲学家根据不同的,比如属性的所述种类性质(例如颜色),属性性质的值(比如红色)的等,在某些情况下定义一个唯一的分别法则要考虑到上述的典型定义或细微差别,所以没有一致的区分,大多数情况通用。
扩展资料:
其他领域——
1、属性(计算机领域)
属性是实体的描述性性质或特征,具有数据类型、域、默认值三种性质。属性也往往用于对控件特性的描述。对于按钮控件的名称、显示的文字、背景颜色,背景图片等等。大多数控件都具有的属性称为公共属性:名称、标题、背景色、前景色等等。
2、属性(游戏领域)
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
参考资料来源:百度百科-属性
2024-07-18 广告
1.特质,特征,性质(appanage●attribute●attribution)
2.计算机用语:
用于文件,指出文件是否为只读、隐藏、准备存档(备份)、压缩或加密,以及是否应索引文件内容以便加速文件搜索的信息。
在 Active Directory 中,是指对象地特征和对象可以包含的信息类型。对于每个对象类别,该架构定义一个类别实例必须具有什么属性以及该类别实例可能具有哪些其他属性。
属性( attribute )是编程语言结构的任意特性。属性在其包含的信息和复杂性等方面变化很大,特别是当它们能确定时翻译/执行过程的时间。属性的典型例子有:变量的数据类型、表达式的值、存储器中变量的位置、程序的目标代码、数的有效位数。
可以在复杂的处理(甚至编译程序的构造)之前确定属性。例如,一个数的有效位数可以根据语言的定义确定(或者至少给出一个最小值)。属性也可以在程序执行期间才确定,如(非常数)表达式的值,或者动态分配的数据结构的位置。不同的属性变化,甚至不同语言的相同属性都可能有完全不同的联编时间。在执行之前联编的属性称作静态的( static ),而只在执行期间联编的属性是动态的( dynamic )。
if-then-else 表达式的使用扩充了表达式的种类,它们可以通过有用的途径出现在属性等式中,在属性等式中,允许出现的表达式的集合称作属性文法的元语言( metalanguage )。通常我们希望元语言的内涵尽可能清晰,不致于引起其自身语义的混淆。我们还希望元语言接近于一种实际使用的编程语言,因为就像我们即将看到的一样,在语义分析程序中需要把属性等式转换成执行代码。在本书中,我们使用的元语言局限于算术式、逻辑式以及一些其他种类的表达式,再加上 if-then-else 表达式,偶尔还有 case 或 switch 表达式。
3.动漫用语,萌属性的简称,一般在属性前添加其要素例如:眼睛属性等