unity ugui怎么canvas的位
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一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的
我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型
StaticCanvas
TouchOrMouseCanvas
ButtonCanvas
1、StaticCanvas ,其Sort Order我设置为0,我用来处理一些不用来进行触屏和按钮(这里针对的都是手机)相应的UI放置,如角色的血量,魔法值,伤血的HUDTXT,敌人头顶的血量提示等
2、TouchOrMouseCanvas,其Sort Order我设置为1,是为了进行触屏响应消息而单
我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型
StaticCanvas
TouchOrMouseCanvas
ButtonCanvas
1、StaticCanvas ,其Sort Order我设置为0,我用来处理一些不用来进行触屏和按钮(这里针对的都是手机)相应的UI放置,如角色的血量,魔法值,伤血的HUDTXT,敌人头顶的血量提示等
2、TouchOrMouseCanvas,其Sort Order我设置为1,是为了进行触屏响应消息而单
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