cf饰品属性怎样选择
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目前主属性只有三个,死神、鹰眼和标记,个人认为都有用,不过我的戒指使用的是死神和标记,鹰眼我没有选择,因为这个属性主要的功能是帮助没有烟雾头的玩家定位在烟雾中击中自己的敌人,而我有烟雾头,对这个功能需求不高,所以没用这个属性。
戒指的次要属性有五个,分别是挑战模式中概率回血、挑战模式中概率反伤、增加经验、增加GP和增加连杀判定时间。我有三对戒指,一对加经验,一对回血,一对增加连杀时间。加经验戒指常年带,回血戒指打挑战带,连杀戒指玩个人竞技带。另外两个属性中反伤是最没用的,不说在挑战模式中你能挨几下打,就是对怪物反伤也没多大用,所以这个属性是最垃圾的。增加GP看似有用,但现在游戏内常年玩的玩家哪个没有上百万的GP点,用都没地方用,所以增加GP也没什么用。而我带经验戒指是因为我等级还差几级才满级,所以经验对我来说还是有用的,如果你是满级玩家的话那增加经验这一项也是没什么用处,备两对戒指就行了,平时就带连杀判定即可,打挑战时带上回血,再多了就没用了
戒指的次要属性有五个,分别是挑战模式中概率回血、挑战模式中概率反伤、增加经验、增加GP和增加连杀判定时间。我有三对戒指,一对加经验,一对回血,一对增加连杀时间。加经验戒指常年带,回血戒指打挑战带,连杀戒指玩个人竞技带。另外两个属性中反伤是最没用的,不说在挑战模式中你能挨几下打,就是对怪物反伤也没多大用,所以这个属性是最垃圾的。增加GP看似有用,但现在游戏内常年玩的玩家哪个没有上百万的GP点,用都没地方用,所以增加GP也没什么用。而我带经验戒指是因为我等级还差几级才满级,所以经验对我来说还是有用的,如果你是满级玩家的话那增加经验这一项也是没什么用处,备两对戒指就行了,平时就带连杀判定即可,打挑战时带上回血,再多了就没用了
舞侠
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