WOW各个年代·····????
60年代是在几几年开始的,70年代呢?80年代呢?85年代呢?我是才玩WOW几个月,我玩的时候,燃烧军团已经被踹回外域,巫妖王已经不敢乱拽,就剩这个死亡之翼,还被萨尔打下...
60年代是在几几年开始的,70年代呢?80年代呢?85年代呢?
我是才玩WOW几个月,我玩的时候,燃烧军团已经被踹回外域,巫妖王已经不敢乱拽,就剩这个死亡之翼,还被萨尔打下来了·····
跳过好多剧情了,求各位说明每个年代的特色和出现时间,越详细越好!
我一上来缺钱就买G,从来没有知道没钱是什么感觉~以前年代是怎么样······ 展开
我是才玩WOW几个月,我玩的时候,燃烧军团已经被踹回外域,巫妖王已经不敢乱拽,就剩这个死亡之翼,还被萨尔打下来了·····
跳过好多剧情了,求各位说明每个年代的特色和出现时间,越详细越好!
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推荐于2017-11-25 · 知道合伙人游戏行家
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国内是2005年4月26日公测
TBC是2007年9月6日开的
WLK在2010年8月31日开
CTM在2011年7月12日开
地球时代的特色在于懵懂
大家都是从0开始,没有插件没有语音也没有很正式化的论坛和研究
那个时代能一身紫依然是强力,多数玩家还在蓝紫甚至蓝绿之间徘徊
同时那个版本G币短缺,能买的起60坐骑的就算是有钱人了
地球时代也是G团启蒙的版本,不过这时候的G团也仅限于一些比较入门的团队本
TBC时代增加了5人英雄本和日常,插件和BOSS战术也趋于正规
从TBC开始一身紫才是进入团队本的底线(也产生了卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的治疗等等这种谬论)
TBC的特点在于特别长,这也导致了TBC后期G团盛行
从入门本到毕业本几乎全部都有G团
TBC另一个特色就是引入了纹章的概念,也就是牌子
从5人英雄本的首领到团队本的首领都会掉落某一种纹章
是暴雪让万年黑手的玩家可以通过攒牌子然后从NPC处兑换装备的途径
TBC最后一个特色就是加入了韧装,彻底区分开PVE和PVP玩家
有韧和没韧是2个概念,穿着最好PVE装备的玩家不一定打得过穿入门PVP装备的玩家(地球时代有荣誉装但没韧性属性和PVE装备近似,所以PVP玩家可以用荣誉装去打团队副本)
WLK在国内的时间并不长,WLK的特色就是GS和成就
GS是指插件给的装备评分,也算是衡量一个玩家装备好坏的指标
成就顾名思义,有成就就代表你打过这个BOSS(至于是站着过的还是躺尸过的没人知道)
WLK 另一个特色就是团队本也有了英雄难度
所以经常会一周一个本打4次(10普通+10英雄,25普通+25英雄..........)
CTM的特色在于团队副本进度合并以及掉落合并
于是赶进度的人可以打10人团,需要装备的可以打25人团
由于CTM开启了幻化系统,造成了很多幻化团在开团时就宣明黑XX装备(WLK也有,但WLK的说法是来不需求XX的职业,而不是XX装备已黑)
另外CTM版本开启了随机团队模式(WLK只有随机5人本),在随机ROLL点机制下产生了随机G团以及亲友代ROLL的情况(WLK之前装备拾取绑定,CTM后有1小时的交易时间可以交易给同样参与击杀该BOSS的任意玩家)
以前没钱的时候大家都没钱,所以也没什么大区别
地球时代前期一张点卡几十金后期也就上百金的价格放在现在简直是便宜爆了(现在普遍2W一张.........)
TBC是2007年9月6日开的
WLK在2010年8月31日开
CTM在2011年7月12日开
地球时代的特色在于懵懂
大家都是从0开始,没有插件没有语音也没有很正式化的论坛和研究
那个时代能一身紫依然是强力,多数玩家还在蓝紫甚至蓝绿之间徘徊
同时那个版本G币短缺,能买的起60坐骑的就算是有钱人了
地球时代也是G团启蒙的版本,不过这时候的G团也仅限于一些比较入门的团队本
TBC时代增加了5人英雄本和日常,插件和BOSS战术也趋于正规
从TBC开始一身紫才是进入团队本的底线(也产生了卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的治疗等等这种谬论)
TBC的特点在于特别长,这也导致了TBC后期G团盛行
从入门本到毕业本几乎全部都有G团
TBC另一个特色就是引入了纹章的概念,也就是牌子
从5人英雄本的首领到团队本的首领都会掉落某一种纹章
是暴雪让万年黑手的玩家可以通过攒牌子然后从NPC处兑换装备的途径
TBC最后一个特色就是加入了韧装,彻底区分开PVE和PVP玩家
有韧和没韧是2个概念,穿着最好PVE装备的玩家不一定打得过穿入门PVP装备的玩家(地球时代有荣誉装但没韧性属性和PVE装备近似,所以PVP玩家可以用荣誉装去打团队副本)
WLK在国内的时间并不长,WLK的特色就是GS和成就
GS是指插件给的装备评分,也算是衡量一个玩家装备好坏的指标
成就顾名思义,有成就就代表你打过这个BOSS(至于是站着过的还是躺尸过的没人知道)
WLK 另一个特色就是团队本也有了英雄难度
所以经常会一周一个本打4次(10普通+10英雄,25普通+25英雄..........)
CTM的特色在于团队副本进度合并以及掉落合并
于是赶进度的人可以打10人团,需要装备的可以打25人团
由于CTM开启了幻化系统,造成了很多幻化团在开团时就宣明黑XX装备(WLK也有,但WLK的说法是来不需求XX的职业,而不是XX装备已黑)
另外CTM版本开启了随机团队模式(WLK只有随机5人本),在随机ROLL点机制下产生了随机G团以及亲友代ROLL的情况(WLK之前装备拾取绑定,CTM后有1小时的交易时间可以交易给同样参与击杀该BOSS的任意玩家)
以前没钱的时候大家都没钱,所以也没什么大区别
地球时代前期一张点卡几十金后期也就上百金的价格放在现在简直是便宜爆了(现在普遍2W一张.........)
上海科肽生物科技有限公司
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60年代100%速度的马叫千G马 高富帅才有 05年开的好像
07年70 大鸟是高富帅的象征
80好像是10年开的 当时大伙都有钱了
07年70 大鸟是高富帅的象征
80好像是10年开的 当时大伙都有钱了
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同意楼上
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你这个问题回答起来就是个长篇小说咯!
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WYW时代之前比较和谐
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