定义了一个常数组,为什么能用指针改变数组元素的值?

voidmain(){constinta[3]={2,4,1};int*p;p=(int*)a;*p=5;printf("%d",a[0]);printf("%d",p[... void main()
{
const int a[3]={2,4,1};
int *p;
p=(int *)a;
*p=5;
printf("%d",a[0]);
printf("%d",p[0]);
}
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风若远去何人留
2015-12-28 · 知道合伙人互联网行家
风若远去何人留
知道合伙人互联网行家
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专业C/C++软件开发

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常数组不可以改变值。
定义数组时,如果有const修饰,表示其为常数组。
对于常数组,会在编译后放置与常数区间中,这部分内容是只读的,不可以做任何修改。
一旦对其进行修改,就会导致程序崩溃。
所以常数组无论使用何种方法,均不能修改其值。
在C语言中,通过指针的强制转换,可以取消其常量标记。
比如
const int a[] = {1,2,3,4};
int* p = (int *)a;
这样的强制转换,可以去除掉a的常量属性,然后通过
*(p+i)=xxx;
这样的语句,改变a的第i个值。
但是即使是这样可以编译通过,运行时修改值后,也会引起程序崩溃,使修改没有意义。
czy7812
2012-08-05 · TA获得超过2670个赞
知道小有建树答主
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是的,当指针指向数组的地址时,可以通过指针改变数组元素的值。
一个数组a[],a是数组的起始地址;
一个指针p=a,也就是让指针指向数组的起始地址;
这时*p等同于p[0],也就是等同于a[0]。
因此你的程序中,*p=5之后,a[0]和p[0]事实上都是同一个变量,都等于5。
另外,用const来说明一个变量不允许改变的时候,事实上const后面的变量还是变量,不是常量,在内存中是有开辟存储空间的,从本质上说是可以被重新赋值的,只不过编译器在编译的时候会检测,不让你在其他地方重新赋值,但当你的变量名更改之后,编译器是无法自动识别的,所以可以改变变量的值。
如果你还要问为什么,那只能告诉你,这是C的规则,记住就行。
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poseidon_k
推荐于2018-04-30 · TA获得超过2580个赞
知道小有建树答主
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这个问题稍微有些复杂。
通过const声明的常量变量,只是保证在写代码时不能通过变量名(本例是a)更改变量的值,但依然可以通过其他方式修改变量所在的内存上的值,比如通过指针。
另外常量变量有两种存放位置:如果定义在函数内部,它存放在函数的栈帧中(本例就是这种情况);如果定义在全局,它存放在进程内存的常量区。对于前者,通过指针修改不仅能通过编译,也能正常运行,并且真实地修改掉了常量变量所在内存上存储的值。对于后者,由于进程内存的常量区是只读不可写的,如果通过指针修改它的值,所以尽管能通过编译,但是会在运行时发生内存读写异常,操作系统报错。
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水晶扇
2012-08-05 · TA获得超过1536个赞
知道大有可为答主
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因为
p=(int *)a;

这里你对p赋值时,做了强制类型转换。
这样在用p访问时,就认为是“非常数”的指针了。
这就相当于,用a访问的人具有一般权限(只读权限),但是给p开了一个特殊权限(写权限)。
最根本的原因是你做了强制类型转换:

void main()
{
const int a[3]={2,4,1};
int *p;
p=(int *)a;
*p=5;
((int*)a)[0]=6; // 虽然定义a是常量数组,但是做了强制类型转换之后,仍然可以写入。
printf("%d",a[0]);
printf("%d",p[0]);
}
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