3DMAX2012版本的物体在实例之后,贴材质其他实例的物体材质不一起改变要一个一个的赋予材质这是什么问题?

其他版本都很正常,就是物体实例之后只要你赋予其中一个物体材质其他实例的物体的材质也跟那个物体的材质一起改变,但是2012版本不行实例的物体材质赋予其中一个其他的实例物体材... 其他版本都很正常,就是物体实例之后只要你赋予其中一个物体材质其他实例的物体的材质也跟那个物体的材质一起改变,但是2012版本不行实例的物体材质赋予其中一个其他的实例物体材质并不跟着改变,并不是显示问题,渲染出来也不显示,要一个个赋予才行,这是怎么回事啊?这样好麻烦。 展开
 我来答
布兰特斯
2012-08-10
知道答主
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的确是这样啊 MAX2009也是这样的 这样是为了方便你调整材质 你如果编辑物体实例的物体是会跟着一起变化的 如果你想给同一个材质 只要通过材质球选中所有关联复制的物品 给同一个材质球就好 如果担心坐标 其实并不存在问题 只要修改其中1个关联物体的坐标 其他一样会关联修改
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