光晕2与光晕3之间发生了什么事
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2代末尾是主角从博爱之城一路追先知,拽着一艘类似信标的船跳回了地球,然后三代开头先知的舰队比主角先到地球,所以已经开打了,主角跟2代结局,拽着飞船突破大气层硬着陆,所以看起来就像变成一颗人形陨石砸在地面上了,一堆自己人上来营救
其实不用太抠细节的,光环的剧情设计比较接近早期FPS始祖类似毁灭战士那种简单粗暴的剧情,就是给你一个不用琢磨的敌人,一个开枪的理由,然后射爆满屏幕的异形混球,爽就完事了
简单讲述一下就是:
1代开头,你知道你是人类阵营,你有一个人工智能老相好,你们的飞船正在被外星人追。然后你们降落到光环上,从外星人飞船里救出舰长、寻找光环控制室坐标、和外星人争夺控制室,然后发现光环上有虫族,经过一系列操作你炸毁了光环并逃离,故事结束
2代开头,你回到了地球圈,紧接着一支外星人部队打了过来,你从空间站打到地表,然后跟着外星人舰队跃迁到另一个光环,在光环上干掉外星人头目后被虫族boss抓住,另一方面1代追你的外星人指挥官升任第二主角,负责展现外星人内部的分裂。故事后期则是阻止剩余外星人启动光环和追击外星人头目,最后虽然阻止了启动,但是得知光环进入远程启动模式,可以从方舟启动。另一方面地球被外星人主力进攻,你追逐外星人头目回到地球
3代开头,你跟着外星人头目的飞船坠毁到地球,被盟友找到以后打了一系列反击战,然后前往方舟一举消灭了外星人头目和虫族boss,在返回地球时出事故漂在太空里
也没有那么多曲折复杂的东西导致你如果不去了解就玩不懂,仔细看下来,几代中间剧情的细节缺失不影响你体验游戏的整体流程(虽然个人从致远星玩到三代的感觉,就是光环系列的敌人都硬的一批,子弹看起来多但是根本不够用,我玩的还是最简单难度,确实少了Doom Slayer那种割草无双的爽感)
其实不用太抠细节的,光环的剧情设计比较接近早期FPS始祖类似毁灭战士那种简单粗暴的剧情,就是给你一个不用琢磨的敌人,一个开枪的理由,然后射爆满屏幕的异形混球,爽就完事了
简单讲述一下就是:
1代开头,你知道你是人类阵营,你有一个人工智能老相好,你们的飞船正在被外星人追。然后你们降落到光环上,从外星人飞船里救出舰长、寻找光环控制室坐标、和外星人争夺控制室,然后发现光环上有虫族,经过一系列操作你炸毁了光环并逃离,故事结束
2代开头,你回到了地球圈,紧接着一支外星人部队打了过来,你从空间站打到地表,然后跟着外星人舰队跃迁到另一个光环,在光环上干掉外星人头目后被虫族boss抓住,另一方面1代追你的外星人指挥官升任第二主角,负责展现外星人内部的分裂。故事后期则是阻止剩余外星人启动光环和追击外星人头目,最后虽然阻止了启动,但是得知光环进入远程启动模式,可以从方舟启动。另一方面地球被外星人主力进攻,你追逐外星人头目回到地球
3代开头,你跟着外星人头目的飞船坠毁到地球,被盟友找到以后打了一系列反击战,然后前往方舟一举消灭了外星人头目和虫族boss,在返回地球时出事故漂在太空里
也没有那么多曲折复杂的东西导致你如果不去了解就玩不懂,仔细看下来,几代中间剧情的细节缺失不影响你体验游戏的整体流程(虽然个人从致远星玩到三代的感觉,就是光环系列的敌人都硬的一批,子弹看起来多但是根本不够用,我玩的还是最简单难度,确实少了Doom Slayer那种割草无双的爽感)
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