红警2尤里的复仇怎样在rulesmd里修改建筑栏里的建筑图像?
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这个问题没法过回答
rules里没有代码
只能修改artmd.ini
设置是这样的
在rules中你会看见Image=的代码如rules里的E1(美国大兵)在art里代码是GI
这是art中的代码 如没有则默认为是rules的代码
art代码 以洞嫌尤里为例子
[YURI] ; Yuri
Cameo=YURIICON ;
AltCameo=YURIUICO ;
Sequence=YuriSequence;
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
别的都不用管Cameo=代表建筑图像
AltCameo=这代表升级后的单位用的图像森竖
你纳春手可以自己改 这是60*80的shp图 无调色板
文件名结尾固定为ICON 或UICO否则会无法识别
如果你的红警无影片那么文件在movies01.mixmovies02.mix 或movmd03.mix文件中
如果有影片则文件会夹在ra2.mix 和ra2md.mix中
自己找吧
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只能修改artmd.ini
设置是这样的
在rules中你会看见Image=的代码如rules里的E1(美国大兵)在art里代码是GI
这是art中的代码 如没有则默认为是rules的代码
art代码 以洞嫌尤里为例子
[YURI] ; Yuri
Cameo=YURIICON ;
AltCameo=YURIUICO ;
Sequence=YuriSequence;
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
别的都不用管Cameo=代表建筑图像
AltCameo=这代表升级后的单位用的图像森竖
你纳春手可以自己改 这是60*80的shp图 无调色板
文件名结尾固定为ICON 或UICO否则会无法识别
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如果有影片则文件会夹在ra2.mix 和ra2md.mix中
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