如何在C++ builder 中控制word-CSDN论坛

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畅想
2017-07-25 · 知道合伙人数码行家
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知道合伙人数码行家
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毕业于湖北工业大学,对机械设计行业有很深的了解。09年开始在浩辰CAD软件工作多年,连续三年获得岗位最佳

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用C++Builder实现Word 97自动化
要 在 应 用 程 序 中 控 制Word 97 的 运 行, 首 先 必 须 在 编 制 自 动 化 客 户 程 序 时 使 其 头 文 件中 包 含 文 件ComObj.hpp, 写 入 #include 。 编 程 工具C + + Builder 的 开 发 者 把 调 用Word 97 自 动 化 对 象 的 功 能 大致 包 装 成 了 几 个Ole object class 函 数, 应 用 程 序 设 计 人 员 可以 很 方 便 地 利 用 它 们。
* 设 定Ole 对 象 的 属 性:

OlePropertyGet(propname)

OlePropertySet(propname,value)

其 中value 是 任 何 可 以 转 换 为Variant 型 的 值

* 调 用Ole 对 象 的 方 法:

OleProcedure(OleProcName,[val,...])

OleFunction(OleFuncName,[val,...])

其 中val 是 任 何 可 以 转 换 为Variant 型 的 值

---- 可 以 通 过OleFunction(OleFuncName,[val,...]) 父 对 象 返 回 其 子 对 象, 句 法 是: 子 对 象 名= 父 对 象 名. OleFunction(OleFuncName,val)。而 且 可 以 对 此 方 法 组 合 从 父 对 象 返 回 其 下 层 对 象 的 对 象。

---- C + + Builder 中 使 用OLE 自 动化 控 制Word 97, 必 须 掌 握Word 97 的 自 动 化 对 象 及Microsoft Word Visual Basic 帮 助 文 件 中 关 于Word 的 对 象 方 法 和 属 性。Word 对象 代 表 一 个 Word 的 元 素, 如 文 档、 段 落、 书 签 或 单 个 的 字符。 集 合 是 一 个 对 象, 该 对 象 包 含 其 他 数 个 对 象, 通 常 这些 对 象 属 于 相 同 的 类 型, 例 如, 一 个 集 合 对 象 中 可 包 含 文档 中 的 所 有 书 签 对 象。 通 过 使 用 属 性 和 方 法, 可 以 修 改 单个 的 对 象, 也 可 修 改 整 个 的 对 象 集 合。 属 性 是 对 象 的 一 个特 性 或 者 该 对 象 操 作 的 一 个 方 面。 例 如, 文 档 属 性 包 含 名称、 内 容、 保 存 状 态, 以 及 是 否 启 用 修 订。 要 更 改 一 个 对象 的 属 性, 可 以 修 改 属 性 的 值。 方 法 是 对 象 可 以 进 行 的 动作。

---- 代 表Word 97 应 用 程 序 的 自 动化 对 象 有 两 个:Word.Application 和 Word.Basic, 通 过Application 对象 的WordBasic 属 性 可 以 允 许 它 们 之 间 进 行 变 换 赋 值。 在C ++Builder 中 通 过CreateOleObject(" …") 就 可 启 动Word 并 获 得 句 柄,将 其 赋 给Variant 变 量。 如 有 两 个Variant 型 变 量V1 和V2, WordBasic 是Application 对 象 的 属 性:

V1=CreateOleObject("Word.Application");

V2=V1.OleFunction("WordBasic")。

- 以 下 通 过 一 个 简 单 的 例 子, 具体 说 明 如 何 在C + + Builder 中 实 现 Word 97 的自 动 化 功 能, 其功 能 是 打 开 或 创 建 新 文 档, 并 向 当 前 活 动 中 发 送 文 字、 插入位 图 和 画 条 直 线 等。 在C + + Builder 集 成 开 发 环 境IDE 下,建 立 一 项 目Project1,其中 包 含Form1( 其Caption 为OLE Automation)的 单 元 文 件Unit1.cpp。 表 单Form1 的OpenDialog1对 象 的Filter 设 为 Word 文 档 或 位 图。Unit1.cpp 的 头 文 件 中 必 须 包 含"ComObj.hpp"。代 码如 下:

头 文 件Unit1.h 代 码 为:

#ifndef Unit1H

#define Unit1H

// - - - - - - - - - - - - -

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

// - - - - - - - - - - - - -

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE -managed Components

TButton *Button1;

TOpenDialog *OpenDialog1;

TButton *Button2;

TMemo *Memo1;

TBevel *Bevel1;

TButton *Button3;

TLabel *Label1;

TButton *Button5;

TBevel *Bevel2;

TLabel *Label2;

TLabel *Label3;

void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button3Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button5Click(TObject *Sender);

private:// User declarations

public:// User declarations

Variant V,Vdocuments,Vdocument1,Vdocument2,Vactive;

/ * 定 义Variant 型 全 局// 变 量, 分 别 指 代Application 对 象, V 的Documents 对 象,documents 的Document 对 象 (Vdocument1,Vdocument2) 以 及 V 的ActiveDocument 对 象 */

int tag; // 用 于 记 录Button3 被 点 击 的 次 数
__fastcall TForm1(TComponent * Owner);
Variant __fastcall GetWordObject();
// 获 得Word 97 自 动 化 对 象 函 数
void __fastcall Add(int i);
// 编 辑 当 前 活 动 文 档 指 定 的
段 落 文 字 的 函 数
};
// - - - - - - - - - - - - -
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
// - - - - - - - - - - - - -
#endif
Unit1.cpp 文 件 代 码 为:
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include
// - - - - - - - - - - - - -
#pragma package(smart_init)
#pragma resource " *.dfm"
TForm1 *Form1;
// - - - - - - - - - - - - -
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent * Owner) : TForm(Owner)
{
tag=1;// 令tag 的 初 值 为1, 其 将 随Button3 的 点 击 次 数 而 递 增
}
// - - - - - - - - - - - - -
Variant __fastcall TForm1::GetWordObject()
{
Variant Obj1;
AnsiString AppName="Word.Application" ;
HWND hPrevApp = ::FindWindow(NULL, "Microsoft Word");
if(!hPrevApp)
{
Obj1=CreateOleObject(AppName) ;
//Word 没 启 动 就 启 动 它 返 回 一 自 动 化 对 象
}
else
Obj1=GetActiveOleObject(AppName);
// 否 则 返 回 正 在 运 行 的 实 例 自 动 化 对 象
Obj1.OlePropertySet("Visible",true);
return Obj1;
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int j;
V=GetWordObject();
// 获 得Word 97 自 动 化 对 象Application
Vdocuments=V.OleFunction("Documents");
// 通 过Application 获 取Documents 对 象
if (OpenDialog1 ->Execute())
// 使 用Documents 对 象 的Open 方 法 打 开 文 件, 并 返 回Document 对 象
Vdocument1=Vdocuments.OleFunction
("Open",OpenDialog1 ->FileName);
j=Vdocument1.OleFunction("ComputeStatistics",2);
// 计 算 打 开 文 档 的 页 数
Label1 ->Caption=" 文 件"+Vdocument1.OlePropertyGet("Name")+" 页 数 是:"+IntToStr(j);
}

// - - - - - - - - - - - - -

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
int i,j;
i=tag;
Vactive=V.OleFunction("ActiveDocument");
// 获 取Application 的ActiveDocument 对 象
j=Vactive.OleFunction("ComputeStatistics",4);
// 计 算 当 前 文 档 的 段 落 数
// 的 的Paragraphs 集 合 对 象 增 加 一 段
Vactive.OleFunction("Paragraphs").OleFunction("Add");
i=j +i;// 当 前 文 档 被 编 辑 的 段 落 序 号
Add(i);// 调 用 编 辑 当 前 活 动 文 档
指 定 的 段 落 文 字 的 函 数
Memo1 ->Clear();// 清 除Memo1 的 内 容
tag=tag +1;
}
// - - - - - - - - - - - - - -
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
V=GetWordObject();
Vdocuments=V.OleFunction("");
Vdocument2=Vdocuments.OleFunction("Add");
// 使 用Documents 对 象 的Add 方 法 新 建 文 档
Vdocument2.OlePropertySet("Password","12345");
// 设 置 新 建 文 档 的 口 令
}
// - - - - - - - - - - - - - -
void __fastcall TForm1::Add(int i)
{
Variant V1;
// 设 置 被 编 辑 段 的 内 容、 字 体 大 小、
颜 色 及 是 否 斜 体
V1=((Vactive.OleFunction("Paragraphs")).
OleFunction("Item",i)).OleFunction("Range");
(V1.OleFunction("Font")).OlePropertySet("Italic",true);
(V1.OleFunction("Font")).OlePropertySet("Size",18);
(V1.OleFunction("Font")).OlePropertySet("ColorIndex",6);
(V1.OleFunction("Font")).OlePropertySet("Size",18);
V1.OlePropertySet("Text",Memo1 ->Text);
}
// - - - - - - - - - - - - -
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{
Variant Vshape,Vactive1,Vline;
Vactive1=V.OleFunction("ActiveDocument");
Vshape=Vactive1.OleFunction("Shapes");
// 获 取 当 前 活 动 文 档 的Shapes 对 象
// 使 用Shapes 对 象 的AddLine 方 法 化 直 线
Vline=Vshape.OleFunction("AddLine",90,80,400,80);
if (OpenDialog1 ->Execute())// 使 用Shapes 对 象 的AddPicture 方 法 插 入 指 定 位 图
Vshape.OleFunction("AddPicture",OpenDialog1 ->FileName,50,50,80,100);
}
此 程 序 在C + + Builder 3 中 编 译通 过, 运 行 该 应 用 程 序 首 先 必 须 获 得 文 档,然 后 才 可 以 编辑 文 档。
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