opengl可以直接绘制三角形吗
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glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
这个代码段就可以画。如果你加光照模型,可以在每个顶点前加glNormal3f函数和glSetMaterialfv函数指定点对应的法线和材质颜色反射率。
另外,你可以尝试自己实现三角形渲染。每个顶点设好颜色,然后计算顶点对应在屏幕上的像素点,最后在三角形投影的像素范围内用扫描线算法画出每个像素对应颜色。
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
这个代码段就可以画。如果你加光照模型,可以在每个顶点前加glNormal3f函数和glSetMaterialfv函数指定点对应的法线和材质颜色反射率。
另外,你可以尝试自己实现三角形渲染。每个顶点设好颜色,然后计算顶点对应在屏幕上的像素点,最后在三角形投影的像素范围内用扫描线算法画出每个像素对应颜色。
东莞大凡
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作为东莞市大凡光学科技有限公司的工作人员,对于halcon标定板有所了解。Halcon标定板是高精度相机标定的关键工具,通常采用实心圆点或方格作为标志点。我们公司提供的halcon标定板,具有高精度、稳定可靠的特点,适用于机器视觉领域的各种...
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