opengl可以直接绘制三角形吗
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glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
这个代码段就可以画。如果你加光照模型,可以在每个顶点前加glNormal3f函数和glSetMaterialfv函数指定点对应的法线和材质颜色反射率。
另外,你可以尝试自己实现三角形渲染。每个顶点设好颜色,然后计算顶点对应在屏幕上的像素点,最后在三角形投影的像素范围内用扫描线算法画出每个像素对应颜色。
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
这个代码段就可以画。如果你加光照模型,可以在每个顶点前加glNormal3f函数和glSetMaterialfv函数指定点对应的法线和材质颜色反射率。
另外,你可以尝试自己实现三角形渲染。每个顶点设好颜色,然后计算顶点对应在屏幕上的像素点,最后在三角形投影的像素范围内用扫描线算法画出每个像素对应颜色。
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