3Dmax bip各种动作怎么放到一个模型上怎么连续导入??

从网上下了好多bip骨骼动作  现在已经有一蒙皮跗骨的人模  想吧动作连续导入  应该怎么导入能使动作连贯呢呢... 从网上下了好多bip骨骼动作   现在已经有一蒙皮跗骨的人模   想吧动作连续导入  应该怎么导入能使动作连贯呢呢?  我现在导入第个以后上一个动作就没了不知道怎么弄。。。。    麻烦3D高手详细说一下   感激不尽~   !!!! 展开
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冯献0IJ
2016-05-11
知道答主
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BIP啊,选中其中一段骨骼,进入运动面板,打开混合器,右键 转化为过度轨迹,新建剪辑。之后就可以导入多个动作了,两个动作中间会出现一个过渡块,右键可以打开编辑面板。
影冥之幻
2015-11-17 · TA获得超过169个赞
知道答主
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将动作保存的library , 然后再从另一个模型读入就行
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电商冷链云仓
2012-08-13 · 超过43用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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可以用运动流,或者混合器,这些都能让动作连起来,只不过过渡的地方需要自己去调,默认的效果达不到自己想要的结果
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adekof14
2015-11-01 · TA获得超过3729个赞
知道小有建树答主
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在绑定好的Bip骨骼中有没有给质心的旋转轴向K帧?首尾都要K旋转轴向的帧
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ABCD0280818
2016-05-27
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