3Dmax bip各种动作怎么放到一个模型上怎么连续导入??
从网上下了好多bip骨骼动作 现在已经有一蒙皮跗骨的人模 想吧动作连续导入 应该怎么导入能使动作连贯呢呢...
从网上下了好多bip骨骼动作 现在已经有一蒙皮跗骨的人模 想吧动作连续导入 应该怎么导入能使动作连贯呢呢? 我现在导入第个以后上一个动作就没了不知道怎么弄。。。。 麻烦3D高手详细说一下 感激不尽~ !!!!
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5个回答
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将动作保存的library , 然后再从另一个模型读入就行
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可以用运动流,或者混合器,这些都能让动作连起来,只不过过渡的地方需要自己去调,默认的效果达不到自己想要的结果
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在绑定好的Bip骨骼中有没有给质心的旋转轴向K帧?首尾都要K旋转轴向的帧
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