英雄无敌战争纪元水元素位面怎么打
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水元素领主特性
水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。
主动技能
寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。
寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位
寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结
寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害
打法技巧
1、英雄:用孟钢板
(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能,所以套盾时间依次是:40、15、50、25、00、35、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。
(2)两个小招给前排,激活铁人;
2、后排选择:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格
水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),只要卡好大的时间,基本无压力,但是,能够过到第几层,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了。远成输出,流血和灼烧很重要,全程水元素会套3次护盾,且只能靠流血和灼烧破盾,所以后排选择是:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格(实测,哥格比独眼好用)。
不要出5个后排,没用,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略):弓兵的流血输出比较稳定,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了,可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,多试几次也就过了。
3、前排:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)
4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力。
一句话:套盾时间,其次看输出够不够而已!
水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。
主动技能
寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。
寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位
寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结
寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害
打法技巧
1、英雄:用孟钢板
(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能,所以套盾时间依次是:40、15、50、25、00、35、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。
(2)两个小招给前排,激活铁人;
2、后排选择:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格
水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),只要卡好大的时间,基本无压力,但是,能够过到第几层,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了。远成输出,流血和灼烧很重要,全程水元素会套3次护盾,且只能靠流血和灼烧破盾,所以后排选择是:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格(实测,哥格比独眼好用)。
不要出5个后排,没用,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略):弓兵的流血输出比较稳定,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了,可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,多试几次也就过了。
3、前排:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)
4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力。
一句话:套盾时间,其次看输出够不够而已!
舞侠
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