3D中怎样使不规则的物体弯曲后模型不出问题?不规则模型的面上怎么加线?
求大神指教啊!3D中这种模型怎么建啊,我画了个外形,但是中间使用弯曲命令后模型就出问题了,网上搜说的加线,这种不规则的怎么加线啊?求详细步骤谢谢!!!...
求大神指教啊!3D中这种模型怎么建啊,我画了个外形,但是中间使用弯曲命令后模型就出问题了,网上搜说的加线,这种不规则的怎么加线啊?求详细步骤 谢谢!!!
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简单的说就是布线没有布好,模型加线smooth后,有时候会出现深色的面,一般来说很可能是布线不均匀,比如这块地方线特别密集,打开线框模式,模型拉远了看,这块地方如果看起来密密麻麻一推线,那smooth后就会出现深面,必须调整布线密度 ,甚至改变布线方向,这个说起来麻烦,要经过不停的建模才能体会到,
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追问
我都是用线勾了个外形调来挤出再弯曲的,做不好~求更好的建模方法!谢谢!
追答
方法不限 自己习惯用什么方法都可以 只是建议一下, 建模不局限于一个软件 特别是复杂造型的建模 ,雕刻软件效果和效率都远远高于Max Maya之类的软件
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