
三国志11暴击有什么作用
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三国志11中,“暴击”针对不同战法有不同效果,具体分别如下:
普通战法暴击:攻击力增加15%,
兵器战法暴击:攻击力增加50%
枪兵螺旋暴击:使敌方混乱,
弩兵火矢暴击:必着火,
戟兵熊手暴击:抓人率增加。
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
扩展资料:
游戏中武将的属性作用
一、统帅:
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
二、武力:
1、直接影响特殊攻击的威力
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查局里名声的提升幅度
三、智力
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
四、政治
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
2、影响外交的交涉成功率
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1楼已经很完整了、、、真要补充的话还有一点就是
看着好看,增加代入感
看着好看,增加代入感
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普通战法会心一击攻击力增加15%,兵器战法会心一击攻击力增加50%
枪兵螺旋会心一击使敌方混乱,弩兵火矢会心一击必着火,戟兵熊手会心一击抓人率增加
至于计谋的会心一击:如果是火计,那么伤害加深,如果是混乱伪报,持续时间加长,如果是伏兵,那么多减对方的气力,有可能使对方混乱.最明显的就是内杠,会心一击打一圈
然后战法暴击加的该兵种经验也不一样.战法不暴击每次战法成功+3兵种经验.暴击+4兵种经验.
枪兵螺旋会心一击使敌方混乱,弩兵火矢会心一击必着火,戟兵熊手会心一击抓人率增加
至于计谋的会心一击:如果是火计,那么伤害加深,如果是混乱伪报,持续时间加长,如果是伏兵,那么多减对方的气力,有可能使对方混乱.最明显的就是内杠,会心一击打一圈
然后战法暴击加的该兵种经验也不一样.战法不暴击每次战法成功+3兵种经验.暴击+4兵种经验.
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