谁教我TNT 里面的高抛用法 技巧
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中抛1屏(就是那个大大的亮白框框)力50,(30到59,角度越大力还要大一点,具体情况我现在还没摸清),低于30度力要大些(按百分比),60度1屏力60;70度1屏力70;80度一屏力应该是100
以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减
给采纳吧老弟,我打了这么多,把经验都传授给你了,这是3个月我自己摸索的宝贵经验啊
这是我以前的回答给你贴一份,高抛能有应用于各种场合,击中面大,缺点是不用容易击中
以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减
给采纳吧老弟,我打了这么多,把经验都传授给你了,这是3个月我自己摸索的宝贵经验啊
这是我以前的回答给你贴一份,高抛能有应用于各种场合,击中面大,缺点是不用容易击中
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作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!
首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1.公式,一定要记住,其实也超简单.
90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.
例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2.如何看准风?
游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.
有人问不是整数的风怎么办?
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.
3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.
从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1.公式,一定要记住,其实也超简单.
90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.
例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2.如何看准风?
游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.
有人问不是整数的风怎么办?
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.
3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.
从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
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高抛啊,主要得会分屏距,一屏分12距,力度固定95力,角度是90度-屏距,2.5风力变一个角度(顺风就加1度角,逆风就减1度),要是不够2.5的话,可以进行微调,从而打得更准,就是每0.5风变一个力度,也就是说,1角度=5力度
举个例子吧,你与对手有5距,风力是顺风3.1,那么你应该打86度角,94力,这样就能打到他了。
而且,高抛的好处就是无视高度差,不用费力的去算高度。
如果你分平局分不准,你可以做一个分屏距的桌面或者Excel表格,把它分成12份,开tnt时把它往tnt页面下一垫,屏距就一目了然了。
举个例子吧,你与对手有5距,风力是顺风3.1,那么你应该打86度角,94力,这样就能打到他了。
而且,高抛的好处就是无视高度差,不用费力的去算高度。
如果你分平局分不准,你可以做一个分屏距的桌面或者Excel表格,把它分成12份,开tnt时把它往tnt页面下一垫,屏距就一目了然了。
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路过~~
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