镇魔曲手游职业选择哪个好
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镇魔曲手游职业选择哪个好?
龙将:
单挑:我印象基,龙将单挑谁都是劣势~哪怕站着打影杀,
十人以上团战:拉人禁锢堪称团战第二神技,龙忍放的好不好基本决定了一场团战龙战发挥的价值,不然我宁愿组多个弓
困兽;某个角度来说,的确弱,卖肉你也不如御灵,禁锢强化不够的话基本是零作为(不是我想黑,只是陈述一个事情)
天罡,没技术的龙不如有技术低战力的龙,同样有技术的龙力量高者,会选站位地点的龙更强,可以说非黑翅膀要过四天必须靠技术龙,而且好的龙能带领一个队伍领先同服务器百分九十的人发育成一流系列,所以(* ̄m ̄)龙是团队发育的核,没有之一
御灵:真御灵是很肉的,伪御灵是脆皮鸡,以下只说真御灵,什么治疗御灵脆皮鸡我都是一笑而过~~你喜欢就好
单挑:会玩的御灵单挑是无敌的~~没错,是无敌的~只要不是个人战力差了三四千这种差距
困兽:三炎灵御灵是真输出(御灵灵兽比一般职业高输出)没炎灵的御灵本来作用是稍微偏弱的(相对来说),但经常出现某个情况让她厉害了,我方队友追三分一血甚至残血御灵,基本这种情况会翻车,基本毫无以外~除非碾压局
大型团战:绝对不能少的角色,是绝对!!,或者不算很出色,但作用无可替代,buff,净化
天罡:把灵兽玩转半边天的御灵是横扫一切天罡的~剩下就是体力弄到不会被秒,技能升高点
影杀:加强后好像的确输出高了不少,但天赋依旧全职业最垃圾系列
单挑:打不过体力和尚御灵,能压制不高于自己三四千个人战力的弓,和新版星术打小优势,但比以前难打了,特别碰到非常有技术(冰冻风斩)这种神操作,不过刺客打星术是唯一有看头的单挑了,
困兽:如果队伍只有你一个输出,那我觉得基本输了,刺客从来不是主攻手,而是控制手,基本困兽还是和强力弓组合吧,中规中矩,不算厉害,困兽的作用可能还劣于星术,毕竟村正只有一只,一死就没输出,但炎灵分分钟有九只!!
大型团战:强,强的发指,团战第一神技“逆向‘’风斩用的好,基本能带领一个队伍横扫十来个人,或者高于自己战力的人,可惜对手机要求太高~~基本靠电脑完成!也是刺客唯一点满净化抵抗的时候,
天罡:仇恨控制者,在大部分龙,甚至说全部龙都没法控制报恩弓的仇恨的时候,刺客或者是最完美的搭担了,哪怕弓和和尚不小心阵亡,刺客也能一个人利用仇恨掌握技巧,拖三只小怪一个boss到弓复活而走向通关,基本是弓最完美的队友,也变相让弓输出提高一个可怕的档次,但缺点很明显,没法打血池的天罡,而且对自身防御血量和输出硬件都很高,所以堆对有效属性甚至力刺都可能比一堆假敏刺,比一堆高战力但有效属性不高的刺客要强的多
缺点,其实我不知道刺客高爆发是怎么得出来的,如果战力一样,输出远不如星术和弓手的,只是虐杀低战比较快而已,低战收割者让你们产生了刺客输出爆发高的错觉,其实黑翅膀刺客都深有体会的,如果不是加强了300穿,根本后期输出太乏力
星术:输出的确比以前高了,我们只认事情,高了就是高了
困兽:星术这职业,技术强和技术不强不是一个档次的,最简单的绝学,厉害的星术是能冰冻刺客的风斩的,做到溜狗无极限,加上三炎灵配备后,输出也是高的爆炸的,当然你非要比弓高那我有啥好说的,本来就是靠技术和有效属性吃饭的职
业,沉默时间也够长的~~,
大型团战,:本人星术没玩,不发表意见!!!但一个有各种控的职业我感觉差也有限
天罡,:有高体和没高体的星术应该是玩两个游戏,顺便吐槽下,远程打天罡真不要超过boss八米,不然仇恨会乱的飞起,但大部分星术升智力却没有体力,空有输出被弓手两刀射死,队友怎么怎么抢救?只能拉起来了~但这样变相让队伍难度提高三倍!!所以还是卖卖腿吧
弓手:输出高的极致
单挑,:略过!,纯粹就是推数据就能有答案的事情
困兽:有和尚就是神。没辅助atm一本,但却是最不可缺的主攻手,不过明光稍微弱点~~相对其余职业,感觉基本要垫底(相对明光机制)
大型团战:团队保护的核心,但前提弓手输出足够高,如果说不算肉的弓在别的地方感觉不到强势,大型团战合适你,最佳搭档,会玩的龙(奶是队伍必备)
天罡,没禁疗就过不了系列,弓无法替代,但双弓不合适大部分天罡,除了战力碾压过,所以双弓党自重,天罡弓行不行,和血量也有关系,会玩的弓被小怪追都是脸贴boss出来的,不会玩的弓都是越拉越远~~然后浪费输出时间,还让队友没法抢救,还有,玩弓也要相信队友能救你~~或者这就是固定队的好处?
穿的机制的确让弓后期越来越强,如果说哪个职业黑翅膀后变化最明显那一定是弓,没有之一,星术都没那么明显的质变,所以弓不要哭弱,但也不要老说削弓,毕竟人家钱花对了就行了,弓从来都是真土豪职业
和尚:没体力得和尚都是扯淡,在高的奶量被一下电死都是浮云~~
龙将:
单挑:我印象基,龙将单挑谁都是劣势~哪怕站着打影杀,
十人以上团战:拉人禁锢堪称团战第二神技,龙忍放的好不好基本决定了一场团战龙战发挥的价值,不然我宁愿组多个弓
困兽;某个角度来说,的确弱,卖肉你也不如御灵,禁锢强化不够的话基本是零作为(不是我想黑,只是陈述一个事情)
天罡,没技术的龙不如有技术低战力的龙,同样有技术的龙力量高者,会选站位地点的龙更强,可以说非黑翅膀要过四天必须靠技术龙,而且好的龙能带领一个队伍领先同服务器百分九十的人发育成一流系列,所以(* ̄m ̄)龙是团队发育的核,没有之一
御灵:真御灵是很肉的,伪御灵是脆皮鸡,以下只说真御灵,什么治疗御灵脆皮鸡我都是一笑而过~~你喜欢就好
单挑:会玩的御灵单挑是无敌的~~没错,是无敌的~只要不是个人战力差了三四千这种差距
困兽:三炎灵御灵是真输出(御灵灵兽比一般职业高输出)没炎灵的御灵本来作用是稍微偏弱的(相对来说),但经常出现某个情况让她厉害了,我方队友追三分一血甚至残血御灵,基本这种情况会翻车,基本毫无以外~除非碾压局
大型团战:绝对不能少的角色,是绝对!!,或者不算很出色,但作用无可替代,buff,净化
天罡:把灵兽玩转半边天的御灵是横扫一切天罡的~剩下就是体力弄到不会被秒,技能升高点
影杀:加强后好像的确输出高了不少,但天赋依旧全职业最垃圾系列
单挑:打不过体力和尚御灵,能压制不高于自己三四千个人战力的弓,和新版星术打小优势,但比以前难打了,特别碰到非常有技术(冰冻风斩)这种神操作,不过刺客打星术是唯一有看头的单挑了,
困兽:如果队伍只有你一个输出,那我觉得基本输了,刺客从来不是主攻手,而是控制手,基本困兽还是和强力弓组合吧,中规中矩,不算厉害,困兽的作用可能还劣于星术,毕竟村正只有一只,一死就没输出,但炎灵分分钟有九只!!
大型团战:强,强的发指,团战第一神技“逆向‘’风斩用的好,基本能带领一个队伍横扫十来个人,或者高于自己战力的人,可惜对手机要求太高~~基本靠电脑完成!也是刺客唯一点满净化抵抗的时候,
天罡:仇恨控制者,在大部分龙,甚至说全部龙都没法控制报恩弓的仇恨的时候,刺客或者是最完美的搭担了,哪怕弓和和尚不小心阵亡,刺客也能一个人利用仇恨掌握技巧,拖三只小怪一个boss到弓复活而走向通关,基本是弓最完美的队友,也变相让弓输出提高一个可怕的档次,但缺点很明显,没法打血池的天罡,而且对自身防御血量和输出硬件都很高,所以堆对有效属性甚至力刺都可能比一堆假敏刺,比一堆高战力但有效属性不高的刺客要强的多
缺点,其实我不知道刺客高爆发是怎么得出来的,如果战力一样,输出远不如星术和弓手的,只是虐杀低战比较快而已,低战收割者让你们产生了刺客输出爆发高的错觉,其实黑翅膀刺客都深有体会的,如果不是加强了300穿,根本后期输出太乏力
星术:输出的确比以前高了,我们只认事情,高了就是高了
困兽:星术这职业,技术强和技术不强不是一个档次的,最简单的绝学,厉害的星术是能冰冻刺客的风斩的,做到溜狗无极限,加上三炎灵配备后,输出也是高的爆炸的,当然你非要比弓高那我有啥好说的,本来就是靠技术和有效属性吃饭的职
业,沉默时间也够长的~~,
大型团战,:本人星术没玩,不发表意见!!!但一个有各种控的职业我感觉差也有限
天罡,:有高体和没高体的星术应该是玩两个游戏,顺便吐槽下,远程打天罡真不要超过boss八米,不然仇恨会乱的飞起,但大部分星术升智力却没有体力,空有输出被弓手两刀射死,队友怎么怎么抢救?只能拉起来了~但这样变相让队伍难度提高三倍!!所以还是卖卖腿吧
弓手:输出高的极致
单挑,:略过!,纯粹就是推数据就能有答案的事情
困兽:有和尚就是神。没辅助atm一本,但却是最不可缺的主攻手,不过明光稍微弱点~~相对其余职业,感觉基本要垫底(相对明光机制)
大型团战:团队保护的核心,但前提弓手输出足够高,如果说不算肉的弓在别的地方感觉不到强势,大型团战合适你,最佳搭档,会玩的龙(奶是队伍必备)
天罡,没禁疗就过不了系列,弓无法替代,但双弓不合适大部分天罡,除了战力碾压过,所以双弓党自重,天罡弓行不行,和血量也有关系,会玩的弓被小怪追都是脸贴boss出来的,不会玩的弓都是越拉越远~~然后浪费输出时间,还让队友没法抢救,还有,玩弓也要相信队友能救你~~或者这就是固定队的好处?
穿的机制的确让弓后期越来越强,如果说哪个职业黑翅膀后变化最明显那一定是弓,没有之一,星术都没那么明显的质变,所以弓不要哭弱,但也不要老说削弓,毕竟人家钱花对了就行了,弓从来都是真土豪职业
和尚:没体力得和尚都是扯淡,在高的奶量被一下电死都是浮云~~
舞侠
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