腾讯《枪火游侠》和暴雪《守望先锋》 相比,谁才是射击之王?
由《神之浩劫》厂商Hi-RezStudios研发制作、腾讯代理运营的FPS游戏《枪火游侠》已于11月15日开启不删档测试。玩家们乍一看,都大呼:“这跟暴雪的《守望先锋》怎么这么像啊?”
从游戏模式来看,两款游戏确实看起来相似度比较高,但也存在着很多差别之处,接下来就让小编来讲一讲,到底哪个游戏能更胜一筹。
奇幻“美漫”风pk皮克斯动画风
《枪火游侠》主要是走的“美漫”风,整体风格比较偏为奇幻,小编觉得把里面的英雄放去漫威电影都真没什么违和感。而守望先锋则是用偏写实的动画风,在整体的真实感上更强。
但让小编很想吐槽的是,就算用的是美漫风,这个英雄的建模和整体的细节,比起《守望先锋》差得简直是太远了!某些英雄的比例奇怪,而且整体刻画的细节都太少了,显得很粗糙,有些英雄看起来就像一个未完成的机械品。
相比起来,《守望先锋》英雄的模型比例合理,特点突出,细节繁多,让玩家们一看就能记住。
(《守望先锋》英雄“猎空”)
以《枪火游侠》的英雄“吵吵先生”为例,同样英雄坐在机甲之中,《守望先锋》中dva的机甲刻画得就显得既坚硬可靠又靓丽可爱,但这个“吵吵先生”的机甲就显得粗糙生硬,毫无亮点。
(《枪火游侠》英雄“吵吵先生”)
(《守望先锋》英雄“DVA”)
再从整体的场景上,同样是一张有关神殿的地图,《守望先锋》中的神殿光线明亮,在地图的各处都有不同的特点,比如充满了神殿色彩的圆拱形屋顶,特色花纹的窗户,包括地上所铺的花色地毯,都让人感觉身临其境。但反观《枪火游侠》中的神殿,设定重复度高,植被的覆盖太过规整,毫无变化,整体没有什么细节,丝毫体现不出神殿的特色。
从画风和画质来看,《守望先锋》可以说是完胜。
卡牌增益pk公平竞争
《枪火游侠》的整体游戏模式跟《守望先锋》比较像,也就是玩家们所熟知的占点+推车,但对于网上纷纷扰扰的“抄袭”之说,小编有不同的意见。因为占点+推车这个模式并不是《守望先锋》所先创的,凭借这个模式相似就说《枪火游侠》是抄袭,这点小编并不认同。
但在这种相同的游戏模式之下,《枪火游侠》开创了一种新的“卡牌增益”模式,在每回合开始之前,玩家们可以通过选择佩戴不同的英雄卡牌从而产生不同的效果,卡牌可以在英雄的自定义界面进行更换,而且卡牌还要分品级。这一点比较像一些moba游戏所提供的所谓“铭文”“符文”系统,就是说在可以给英雄配套一组卡牌,从而让英雄变得更强。目前还并不清楚卡牌是否能完全依靠游戏中的免费货币进行获取,如果不能的话,小编就能想象到,在这样一个本应该靠技术来对决的射击游戏之中,土豪们靠充钱就赢在了起跑线上,普通玩家们辛辛苦苦地打了半天,土豪玩家们都是一枪爆头。这样的模式对于强调技术性和公平性的射击类游戏来说,是一个设计上的硬伤。
反观《守望先锋》,以买断制来保证玩家们所需要的公平的游戏环境,没有乱七八糟的属性加成,所有的玩家所能进行的操作都是完全相同的,玩家们所要做的就是提升自己的技术从而更好的战胜对方,这一点大大保证了作为一个竞技游戏的公平性。
不过《枪火游侠》在游戏模式的创新上也不是完全不可取的,它加入了《守望先锋》所没有的骑马加入战场和脱离战斗回血、购买装备等游戏机制,让游戏过程的节奏更快、并且更为丰富一些,玩家们的游戏体验相对就提升了。
因此,从游戏性来说,《枪火游侠》的公平性比不上《守望先锋》,但在游戏节奏和战斗丰富性上似乎有不俗的创新之处。
更强调技能配合pk更强调技术水准
《枪火游侠》和《守望先锋》虽然是射击类游戏,但都为了照顾更多入门玩家的体验,削弱了很多枪械的射击体验,但《枪火游侠》比《守望先锋》更为令人吃惊的是直接取消了枪械的后坐力,让射击的难度大大降低,但也增强了相当多的射击快感,毕竟比起射击半天都射不准,一连串的“叮叮叮”爆头音效更能让玩家热血沸腾。此外,《枪火游侠》英雄的血量都是高达2000多,因此说实话,对于射击的准度要求不高,反而是英雄之间技能的配合显得更为重要。这一点让小编觉得它更像是个moba类型的游戏,队伍之间的配合和技能的衔接才成为了取胜的关键。
相比之下,《守望先锋》也增添了很多技能相关的设定,但主要还是依靠射击的准度。对于这一方面,不同的玩家有不同的看法,有的玩家认为《枪火游侠》取消射击感的设定更适应新手入门,可以让玩家有更好的游戏体验,而且技能的衔接这方面也更考虑玩家队伍的整体水平,更强调了配合。但另一部分玩家则表示,一个射击类为卖点的游戏,连武器的后坐力射速等最体现射击真实感的因素都舍弃,那为什么不干脆设计成一个moba类游戏?
我在这一方面觉得,有些玩家们喜欢射击类游戏,但自己的水平又不是很高,那么《枪火游侠》提供了这样的一个模式供这些玩家去进行游戏,去满足他们所需要的射击快感。但若是那种希望以过硬的枪法配合技能来战胜对方的玩家,就可以选择《守望先锋》来锻炼射击上的手感。
但其实《守望先锋》和《枪火游侠》都算不上是非常纯粹的射击类游戏,所以在更强调技能配合还是更强调技能水准而言,我觉得玩家们各取所需就好。但就我自己而言,《守望先锋》虽然射击上需要的难度更高,但相对来说带给我的成就感也是更大的,我更喜欢《守望先锋》这种凭借枪法论英雄的感觉。
总体而言,我觉得腾讯代理的这款免费射击游戏会凭借低门槛这一点在短期内吸引数量不小的玩家数,但就长久而言,《守望先锋》以其更为优质的游戏内容,在市场的竞争中能更占据优势,我更喜欢《守望先锋》这种强调技术性有挑战性的游戏,并不是单纯依靠氪金就能够变得更强,这也是我觉得今后游戏市场的趋势所在,因此,我更看好《守望先锋》成为今后的射击游戏之王。