如何简单的实现碰撞检测(cocos2d-x)

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斤斤宝贝0dE
2012-08-07 · TA获得超过2168个赞
知道小有建树答主
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碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出
其思路可以是
在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“其他sprite(还需遍历一遍)”这个逻辑改成“附近的sprite”。

两个sprite的碰撞检测就很简单了,如果仅仅是矩形判断,很多教程都会有
if ( CCRect::CCRectIntersectsRect(a->boundingBox(), b->boundingBox()) )

你可以百度搜索cocos2d-x 碰撞检测 查看详细代码,如有疑问再提出详细问题。
来自:求助得到的回答
东莞大凡
2024-08-07 广告
OpenCV标定板是东莞市大凡光学科技有限公司在相机标定中常用的工具。它通常由黑白格点按一定规则排列在平面上组成,如棋盘格或圆形格等。在相机标定时,将标定板置于不同位置和姿态下拍摄图像,利用OpenCV库中的函数检测标定板上的角点或圆心,进... 点击进入详情页
本回答由东莞大凡提供
yong921014
2012-08-21 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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如果是2矩形的话:
可以直接使用:
static bool CCRectIntersectsRect(const CCRect& rectA, const CCRect& rectB);

2个参数分别代表一个矩形,如果相撞则返回true,否则返回false.
可以参考CCRect这个类。
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