如何简单的实现碰撞检测(cocos2d-x)
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碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出
其思路可以是
在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“其他sprite(还需遍历一遍)”这个逻辑改成“附近的sprite”。
两个sprite的碰撞检测就很简单了,如果仅仅是矩形判断,很多教程都会有
if ( CCRect::CCRectIntersectsRect(a->boundingBox(), b->boundingBox()) )
你可以百度搜索cocos2d-x 碰撞检测 查看详细代码,如有疑问再提出详细问题。
其思路可以是
在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“其他sprite(还需遍历一遍)”这个逻辑改成“附近的sprite”。
两个sprite的碰撞检测就很简单了,如果仅仅是矩形判断,很多教程都会有
if ( CCRect::CCRectIntersectsRect(a->boundingBox(), b->boundingBox()) )
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东莞大凡
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