学游戏原画需要具备什么条件
但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。
从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础,和设计训练,一开始可以有个侧重点。
设计基础--------三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计等
绘画基础-------透视,基本造型,素描关系,色彩等
以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远
然后是工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件,工具其实很容易掌握,我也赞同未来的概念设计师要学习下3D软件和合成技术,但是这并不代表是必须的。
以上,一个天赋正常的人,从0基础,4年左右认真的学习就能掌握个基本,效果看投入的程度和各个阶段的训练安排是否合理,这中间加上多接触游戏(不是让你天天玩),多了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),够再用俩年时间去消化了。
别忘记基础是为输出想法服务,以让人明白你的设计想法为基本。
另外外,我个人认为,这个问题稍微泛了点,可以先了解下,想朝着哪个方向,是搞怪的戴斯班克,是直达内心的风之旅,还是影视级别的视频游戏,不同的方向会有着不同的需求,在学习的时候,可以有意识的去朝着这种方向。
至于会不会被人理解和有没有女朋友,和你在什么行业没什么必然的联系。
2020-12-03 · 设计类培训、视频在线学习、自学教程分享
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,那么成为游戏原画师需要学习那些内容呢?
1. 美术基础
不管是手绘还是板绘,必须掌握一下三大类:结构关系、素描关系和色彩关系。真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,的确是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的。
2. 角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
3. 场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
4. 人体结构
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。
5. Q版人物设计
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。
游戏原画是一门高技术行业,只有持之以恒的学习,才能真正掌握技术。这里有免费试听课与资料,点击领游戏原画设计试听课+学习资料,希望能帮助到你,加油!
2018-11-10 · 十三年专注CG插画原画培训