创作 Galgame 剧本有哪些技巧?

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来自道吾山动如脱兔的喜树
2018-03-20
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第一,与小说比较。都属于ACG范畴,但相对于卷出版轻小说或章发表在起点,Gal更接近传统小说(或电影),作者首次出版量不太可能想到一卷,或干脆发表多卷仍在考虑如何编写符合市场最终的结局,或者干脆挖太大不管理太监。

GAL情节紧凑,充满了作者的整体逻辑,是以一个好的框架开始构思整个故事,甚至可能结束转换,是最重要的因素,是画龙点睛,而不只是一个所谓的开放式结局,可以蒙混过关。GAL是一道主菜,不是消费品,需要根据相应的高度来规划整个作品。那么,如果把焦点放在传统小说上,就必然会产生另一个固有的属性:分支。这里的困难在于不同的世界推广线。当然,有许多逻辑处理不好的GAL。而一部好作品则要求作者有严格的逻辑控制能力,严格安排时间表,设定每个角色的动作,并计算主人公对世界的选择的影响。与一段时间相比,男人选择去不同的地方,去看不同的女人,并进行不同的互动。他们会产生不同的记忆,促进不同的情节。但在推广的共同路线之后,如何使自己的言行与任何前提都不矛盾,就需要精心设计。如果处理不好,可能会导致意想不到的情节。真正的效果是提醒玩家“我在玩一堆木偶”,而不是“我正在体验一群新鲜女孩的生活”,这就是所谓的“影响替代”。

随着越来越多的分支机构的出现,需要考虑的情况可能会成倍地增加。

作者必须能够在它们之间进行有效的权衡,这样我们就不能在不影响故事的完整性的情况下增加词语的数量。一个好的分支网络的设计,使玩家不仅能获得宿命感,还能从多个角度审视整个故事,获得更先进的经验。另一个要注意的地方是平衡的情节。例如,多分支的长度和张力不应太大,否则会有坏尾巴的嫌疑。当然,有些作品有主要和次要的作用,但同样重要的程度仍然适用。在一个码字中,一个重要的考虑因素是上帝自己在世界线之后,有时被限制,用词统计来帮助(可能不是典型的行为,毕竟不是主要的专业)。此外,只有一个人才能更好地理解这一点。许多商业脚本是由不同的人编写的,可能很难要求。

此外,分支系统本身有时也作为文学艺术的手段,产生传统线性小说无法获得的创新表达效果。

例如,有三个基本重写相同的选项(一只小鸟…)的男性困境别无选择的表达(这是为了卖掉它,可爱的你好)为标记的电台表达篝火冥冥之中神秘力量对男性的指导,如小毛驴必须选择陪Kengo可以继续玩这个游戏,否则无限循环,表示已被打破......闺蜜甚至,分支结构本身也可以用作世界观的一部分,例如并行世界,甚至将负载/保存解释为时间回溯。这都是一种独特的GAL特征,很多时候效果都很好。然后,在这个分支的基础上,有必要谈论结果。小说的多种结局形式也不同于传统小说或电影的重要方面。传统的小说或电影,少数病例有多个结局,但它是唯一的存在,作为一种“附录”或“速度”的位置,如一本书或显示这个结局,另一个的另一端,与多重结局的区别是非常小的(不是结束的差异小,但从开始到结束的短行程的差异),都不显著,但为了满足不同观众的喜好。虽然GAL只有一个开头,后者相当于写了许多小说,每一个结尾(至少是主要结果)几乎同样重要。

总结:如果每一条线的单端结构只有GE是一个多元皮肤(但也得益于皮肤,GAL不需要避免他们的粉丝偏好和“开放端”的艰难选择)的不同性格,如《欲望之歌》。

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