轴心与同盟是什么类型的游戏,有没有类似的游戏,求大虾推荐一款。

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不啻行尸走肉
2012-08-13 · TA获得超过175个赞
知道答主
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  是策略型游戏,和魔兽争霸,红警差不多.。第二次世界大战模式类似于欧陆战争3(欧陆战争3是以第一次世界大战为背景)
  《轴心国与同盟国》主要包含了三种游戏模式:第二次世界大战模式、自定义模式、战役模式。二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
  在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。并有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
  盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
  但是本游戏还是相当平衡的,比如说:日本的装甲单位比较差,但是日本BT每轮轰击可比其他国家的BT多0.5士气,日本的25、35士气高,作战效率高,在前期是一种相当给力的单位。美国虽然经济奇好无比(兵营,车营+30经济且无需科技),飞机最狠,BT、BC攻击比其他国家高出10点,但是装甲单位血太薄,重坦只有500血,根本扛不住后期苏联IS德国虎王的捶打。英国应该是游戏中最鸡肋的国家了,所有的机械单位都和废铁差不多,就连最狠的重坦都难以与德国重坦抗衡,但是英国所有建筑比其他国家省25块,飞机仅次与美国,SAS凶悍到能与德国重坦抗衡,1个单位的SAS甚至可以对抗3-4倍的敌人。德国看似很烂,经济垫底,又没有什么加经济的科技,这种情况下,要想造出德国最给力的装甲单位几乎是不可能的,但是,一旦当德国的装甲部队成型,你的麻烦就来了,面对10个单位的虎王,你就算有20队潘兴,也是没有用的,德国坦克装甲裙板赋予德国装甲部队50%的炮弹免疫和40%的轰击免疫,高达600的HP,使虎王成为超级大后期的最强陆地单位。接下来要谈谈苏联,苏联的经济并不算很烂,但是苏联的空军却会令你感到无语,但是苏联的陆军装甲单位还是不可小视的,有着最高的605HP,防御和攻击仅次于德国,但是由于没有裙板科技,所以面对虎王还是有点不给力。
  当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+5的防御值,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。同时,兵种间的配合也很重要。比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。

参考资料: 百度百科

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