3DS MAX 布尔 附加 区别
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布尔运算,相当于数学上面的集合运算。
包括有:交集、并集、差集
我在后面附加一张图片用于解释。
附加,这个东西和组区别很大。简单的打个近似的比方:
一个房间里面,有十辆汽车排成一队,那么可以称为由十辆汽车组成的一个队伍。
一个汽车,上面分车轮、引擎、地盘、外壳等,那么可以称为由各个零件组成的一辆汽车。
在3DMAX里面,或者是生活中的所有物体,每一个物体,是一个对象,每一个对象又由许多元素组成,就像汽车一样。
我现在有一台电脑,有主机显示器,等等,这是一个整体,我买了一个音响,加入这个整体,就相当于附加操作。他们现在可以看成是“电脑”这个整体对象。
与组的区别在于,组里面每个对象相互之间是独立的,有各自的轴心,各自的动画,各自的材质属性等等等等,而附加操作后形成的一个对象,是一个单独的整体,他们的轴心和各个属性只有一个。就像你的名字是你的名字,而不是你胳膊或大腿的名字,你的胳膊和大腿是你这个人的一部分。
希望能帮到你~
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布尔分模型和曲线布尔,相当于数学上的加减,自己可以试试。做两个模型,先选择一个模型,然后选择计算方式,再选择另一模型,效果就知道了。附加是指把另一物加进去(曲线,点,面,线等)类似布尔的合并,但比它强。
追问
我现在分不清布尔的合并和附加和成组的区别的相同的地方,不知道何时该用哪个
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布尔是模型之间 附加是线条之间
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布尔是模型和模型的加减啊,附加我不知道什么意思,用的英文版的,可能是就群组之类的吧
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