
关于魔兽争霸地图编辑器单体技能变群体技能
我将锤子和缠绕做了群体技,但每次使用时都会先在选定单位身上出现一次技能效果,再发动群体技,求大神解答。(以下为触发,如果各位觉得出发没问题,则鄙人将马甲技能等修改截图发来...
我将锤子和缠绕做了群体技,但每次使用时都会先在选定单位身上出现一次技能效果,再发动群体技,求大神解答。(以下为触发,如果各位觉得出发没问题,则鄙人将马甲技能等修改截图发来)
各位,鄙人发现各位非常尽力,但鄙人要求是要解决“每次使用时都会先在选定单位身上出现一次技能效果(动画),再发动群体技”的问题。在此,鄙人将马甲技能与原技能均给了截图,截图中的变色字体为更改,截图外与图内黑色字体均无改动。 展开
各位,鄙人发现各位非常尽力,但鄙人要求是要解决“每次使用时都会先在选定单位身上出现一次技能效果(动画),再发动群体技”的问题。在此,鄙人将马甲技能与原技能均给了截图,截图中的变色字体为更改,截图外与图内黑色字体均无改动。 展开
5个回答
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先看这行
1、单位组
选取半径10000000000圆心为技能施放目标(看作全地图)
以上前半句并没有问题 只是内容2了一点
后半句 圆范围内所有单位
这句选取的可以是敌方单位 友方单位 中立单位等等等
2、创建单位
创建一个马甲在触发单位的位置
这句没问题
给玩家1红色
你如果用的是玩家2蓝色的英雄释放的技能呢
3、后面的[R]是什么?
4、命令
选取单位问题
第一个后半句提出来了 选取单位没有匹配条件或者目标和马甲距离太远
5、马甲技能
想必应该是手动添加的 那么马甲是否有魔释放呢
1、单位组
选取半径10000000000圆心为技能施放目标(看作全地图)
以上前半句并没有问题 只是内容2了一点
后半句 圆范围内所有单位
这句选取的可以是敌方单位 友方单位 中立单位等等等
2、创建单位
创建一个马甲在触发单位的位置
这句没问题
给玩家1红色
你如果用的是玩家2蓝色的英雄释放的技能呢
3、后面的[R]是什么?
4、命令
选取单位问题
第一个后半句提出来了 选取单位没有匹配条件或者目标和马甲距离太远
5、马甲技能
想必应该是手动添加的 那么马甲是否有魔释放呢
追问
鄙人已将技能更改截图放出,请过目并指出错误。
追答
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 |cff008000风暴之锤|r
动作
设置 G = (半径为 200.00 圆心为 (技能施放点) 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 ((匹配单位) 不
单位组 - 选取 G 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 风暴之锤
单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 (|cff008000风暴之锤|r 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位组 - 删除 G
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发动技能效果事件本来就是要等触发单位施放完毕才触发的,所以触发单位的技能效果会先出来!
我的建议是将马甲技能的投射物,闪电效果等删除!
因为如果使用开始施放技能事件,即使能达到效果,但会出现按s后技能不冷却的情况。
记得添加给马甲单位的要是技能原型!而触发单位的是技能马甲!
我的建议是将马甲技能的投射物,闪电效果等删除!
因为如果使用开始施放技能事件,即使能达到效果,但会出现按s后技能不冷却的情况。
记得添加给马甲单位的要是技能原型!而触发单位的是技能马甲!
追问
鄙人已将技能更改截图放出,请过目并指出错误。
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你马甲单位施法前摇去除了没有?
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话说 你们直接 右键触发器 点 复制文本格式 然后用转码器 转码 就直接能粘贴上来的
看你们手打的 好困难 - -
看你们手打的 好困难 - -
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