魔兽争霸里的ait键的具体用处?

这个键可以显示屏幕内单位的血,但是按了这个键会改变队形设置吗?听人说按下这个键远程单位会在后面近体单位在前面,会吗?这个键都用什么用处?... 这个键可以显示屏幕内单位的血,但是按了这个键会改变队形设置吗?听人说按下这个键远程单位会在后面近体单位在前面,会吗?这个键都用什么用处? 展开
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原qw56510664
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回答:

看下:

[转帖]详细解析Alt键的用法
[center]Alt是个功能很强的快捷键,也常与其他键配合使用,下面配图解析[/center]

1.ALt+数字键

作用是将编号的队伍视角置中,等同于连续双击相应的数字键

2.ALT+Z路径模式

常用来碾压某些步兵和狗(配图,防空车碾压步兵)
注:对磁暴兵,辐射兵等兵种无效

3.ALt键堵门

具体操作方法就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿,对方建造完毕的坦克也无法出重工。并且能利用建筑物的自伤效应,加速对方建筑的损毁.

4.挤压建筑

与手动攻击方式相比,用ALt键攻击对方建筑减少了己方坦克攻击前的停顿时间,在互推基地时有很好的应用效果.
此外,己方坦克会形成扇面攻击阵型紧密聚集在对方建筑周围.充分发挥每个坦克的火力优势;第三,己方坦克群ALT对方基地等没有突出平台的建筑,对方的防御武器攻击你的坦克时产生的溅射效应也会自伤到他的建筑.
5.选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理
6.选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。(图2)

7.聚集坦克

控制坦克群中其他坦克点击其中一个坦克,可能看到这个坦克呈现高亮度状态,同时其他坦克会紧密聚集在这个坦克周围。
那么在坦克交战时,如果对方攻击己方某个坦克,我们可以用其他坦克“保护”这个被攻击的坦克,因为其他坦克聚集的过程中能抵挡发向原先被攻击坦克的炮弹,从而有效延长被攻击的坦克的生命值。
此时ALt功能类似于ALt+Ctrl保护模式,不同的是,用ALt聚集坦克,其余坦克不会跟随被点中的坦克移动

...........

魔兽放弃编队活用ALT+阵型的重要性(1)
2006-04-17 09:37:23

Replays.ne.

很多人都说,在混战中,特别是大的混战中,如何可以临危不乱,控制好自己的部队,是微操的关键!有的说如何如何编队,有的说如何使用快捷键,但是我有自己的一套看法,可以让大家讨论一下,记住,不要骂哦!:)

说一些老生长谈的操作了。高手们最喜欢用哪个键?ALT,CTRL和SHIFT!CTRL和SHIFT说得很多了,我也不献丑了!关键是这个ALT的用法。个人推荐选族的时候,自己的颜色和别人的颜色要明显区别开来,一深一浅。这样在混战中就能比较清楚的看到双方的血。还有“【”“】”两个键,就是把ALT拆分开来,不过太远了!不方便,一般是使用ALT了!

当我们按ALT之后,首先,是要注意自己兵的血,在保证自己的兵不被歼灭之后,才留意对方的血,集中攻击对方血少的兵。注意的是,ALT不要一直按,要一下一下得按,而且看后要记住兵的血量。也就是说,按一下ALT后,可以不再按ALT而大概得记住红黄血的兵!按得多的话,自己操作就复杂了,重要的是,严重影响自己的视野。

下面是我想说的重点了。其实太多人都太拘泥于队伍编队了,就是说混战中很少留意到战场,而只是注意到编队列表,看到哪个兵红血了,就让哪个兵回去,不看实际情况,很可能这个红血的兵向北走会逃得掉,你不看战场情况,只是双击列表,让他向南边的基地逃,这样很很能会逃不掉!我的意见是,混战中“不要拘泥于编队,放弃编队的控制,而直接控制战场!”通过ALT的使用,逐个的控制你的兵,不要拘泥于编队!

哈哈,我知道,很可能又有人骂了吧!说这要求太高了。可是,能看到我这个帖子的人,谁又不是想成为高手呢!自己可以首先打打AI的电脑,打中等电脑做到一个兵不死!说多一次:不要拘泥于编队,直接控制战场上的部队!这个做法,在战斗中要一直使用下去,不要中途放弃。比如说A红血了,你通过ALT得知后,点一下,让他回基地,当他走到半路的时候,你却不小心选了A所在队伍然后攻击对方的一个兵,这样A就走回来了。所以说,这种直接控制战场的方法,要一直坚持下去!当要追击,或者自己逃跑的时候,才用编队!或者直接鼠标圈兵,如果你操作好的话,通过快速的CTRL+SHIFT,也可以迅速的组好队。

当这种操作熟练后,你会发现自己的水平提高了一大节。红血兵回基地,只要先ALT看一下血量,然后点一下回基地就是了!不用再在编队中双击该兵头像,然后点基地,再SHIFT点该兵了!

细节问题还有好多,我就不说了,这里说一句哦,不要骂,是让大家讨论!世界上没有什么是简单的,关键是要练习!

操作和阵型的重要性

1。端正对阵型的看法
阵型的重要性:无数人的实践证明了,虽然对于一款即时战略游戏来说:操作的水平对战斗的结果有着键性的影响;可相信不少人跟我一样,也是过菜鸟,尝到过拥有着比较优势的兵力,而自己也很努力的操作~却输掉了决战的经历,相信大家也是过来人~是我们太笨了么?不,是没有好的阵型思想,让操作变得盲目!
重点注意:虽然阵型有着扭转战局的作用,可是也绝不要期望能让你因此以一敌百:你的对手是地球上最聪明的动物!!!!!(没有贬低我的对的意思),好的阵型只能让你赢得本来该赢的比赛:你的兵种兵力有一定优势,不让你输掉本来可能输的比赛:你的兵力有一定的劣势~所以,请有不轨想法的同志止步以防走火入魔!!

2。什么是好的阵型
没有完美的阵型。
为了方便的分析,我们只把兵种分为 近战型:记为n,远程型:记为e(包括类似破法减速等等跟一切施攻击性魔法的单位);医疗型:记为a(包括一切施有益魔法的单位);敌人的兵分别为:zn,ze,za(即有z的就是敌人);建筑为:o;树木为:w;无法破坏的东东为:x;
而且 注意由于我们着重讨论的只是阵型而非战术甚或战略,所以从今往后如果没有明确指出,我们在分析时假定敌我兵力数量,成分相同。
理想的情况下,最好的阵型应该让我们的部队有最高的攻击力(最高的杀敌效率),最高的防卸力(让对手的杀敌效率最低),最高的移动力(方便的追击跟逃跑),最强的应变能力(变换阵型容易);但是往后的分析会让我们发现,在玻璃渣的游戏里,这是不可能的--这就是真实与平衡--它骗钱的法宝:让我们研究来研究去~直到我们也没有结果,他就可以慢慢的开发下一个骗钱的东东了。而这几项指标,就是评价一个阵型好坏的标准~
请看例子:
阵型a:
e a n
e a n n
e a n
阵型b:
a e n
a e n n
a e n
阵型c:
aaaaa……nnnnn……eeeeee……
阵型d:
a n e
a n e n
a n e 分析:
从攻击力来说a=b>d>c;
因为a、b时,从n方向来的敌人先被n同时后面的e也男女老少能打的都在扁他们;而d呢?虽然e远远地就开始他们,可是n们却在偷懒~跟a;c就不说了,跟本就是在逃跑………………
百度网友e69fafcdd
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Alt 就是看血
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/26106926.html?si=10

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wwl6003
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ALt+F:队形开关的快捷键
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电商供应链金融
2008-02-16 · TA获得超过197个赞
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顶1楼!!!
但是Alt-鼠标左键也可以发信号~~
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苏打水水
2008-02-17 · TA获得超过320个赞
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1楼说的没错。但7楼,你发成红警了…………
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