魔兽DOTA问题

各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如... 各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如说TK的激光,激光还没有打到目标身上,而伤害就已经有了,各位玩家都可以认真的看一看,确实存在。类似的还有老虎的月光,潮汐的浪等等。这个问题多多少少的影响到了游戏视觉效果,和游戏操作性。希望可以给制作DOTA新版本一个建议,进行改善,但是怎么建议呢?希望大家说说自己的看法 展开
 我来答
mw0mw78
2012-08-09 · TA获得超过320个赞
知道小有建树答主
回答量:162
采纳率:0%
帮助的人:86.5万
展开全部
额 好多技能都是这样 比如说人马的反弹伤害,你A了人 S掉 还是一样会受到伤害,地精撕裂者 A他S掉 也能触发他的被动,还有很多你不知道的类似的 “彩蛋 ” 给你推荐一部视频看 DOTA流言终结者 在youku上面。
还有一种技能叫同源技能,记不记得VIGOSS 有部视频 白虎被沉默后 仍然跳了出来?在野区被夜魔追杀 被上了沉默,然后打野的陈又给他上了一个E 结果抵消掉了VIGOSS身上的沉默。
这些东西改起来是很麻烦的 DOTA是基于WAR3的基础上制作的地图,很多伤害机制都是从WAR3里面来的,包括DOTA里面存在的众多小BUG都是继承 WAR3的。
ICEFORG在忙着制作DOTA2 真的不知道他什么时候会来更新DOTA地图
她们都叫我宇哥
2012-08-09
知道答主
回答量:28
采纳率:0%
帮助的人:11.7万
展开全部
你不能指望魔兽争霸会多么.....毕竟这是一款古老的游戏。能设计出DOTA这么一款优秀的地图,已经很好了。
追问
恩,是的,确实很优秀!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
kechowno1
2012-08-12 · 超过37用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:217
采纳率:0%
帮助的人:48.5万
展开全部
因为这是魔兽的触发机制,那只是一个动画效果,真正的伤害计算在技能发动就已经出现。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
冰心xiao
2012-08-09 · TA获得超过124个赞
知道答主
回答量:141
采纳率:100%
帮助的人:21.7万
展开全部
不影响吧,习惯就好。

伤害机制就是这样
追问
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
小峰峰的啦
2012-08-09
知道答主
回答量:12
采纳率:0%
帮助的人:8.2万
展开全部
这个啊。或许dota 2会有改善吧、现在的版本里每次在读图的时候会有一句话,就是说如果你发现什么bug或者有什么建议之类的请发icefrog啥啥邮箱之类的、估计是个英文邮箱,你要是会英文可以尝试一下、
追问
好吧,谢谢你
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
二十分钟辉耀
2012-08-09 · TA获得超过412个赞
知道小有建树答主
回答量:354
采纳率:0%
帮助的人:167万
展开全部
所以有了dota2 画面效果强了很多 有时间你可以看看~
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(17)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式