魔兽DOTA问题
各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如...
各位同学大家好,我是一名DOTA玩家,最近我在玩的过程中发现一些小问题,想和大家说一下。我发现一些英雄技能效果不够逼真,就是说技能效果还没有到达目标而伤害就已经有了,比如说TK的激光,激光还没有打到目标身上,而伤害就已经有了,各位玩家都可以认真的看一看,确实存在。类似的还有老虎的月光,潮汐的浪等等。这个问题多多少少的影响到了游戏视觉效果,和游戏操作性。希望可以给制作DOTA新版本一个建议,进行改善,但是怎么建议呢?希望大家说说自己的看法
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19个回答
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额 好多技能都是这样 比如说人马的反弹伤害,你A了人 S掉 还是一样会受到伤害,地精撕裂者 A他S掉 也能触发他的被动,还有很多你不知道的类似的 “彩蛋 ” 给你推荐一部视频看 DOTA流言终结者 在youku上面。
还有一种技能叫同源技能,记不记得VIGOSS 有部视频 白虎被沉默后 仍然跳了出来?在野区被夜魔追杀 被上了沉默,然后打野的陈又给他上了一个E 结果抵消掉了VIGOSS身上的沉默。
这些东西改起来是很麻烦的 DOTA是基于WAR3的基础上制作的地图,很多伤害机制都是从WAR3里面来的,包括DOTA里面存在的众多小BUG都是继承 WAR3的。
ICEFORG在忙着制作DOTA2 真的不知道他什么时候会来更新DOTA地图
还有一种技能叫同源技能,记不记得VIGOSS 有部视频 白虎被沉默后 仍然跳了出来?在野区被夜魔追杀 被上了沉默,然后打野的陈又给他上了一个E 结果抵消掉了VIGOSS身上的沉默。
这些东西改起来是很麻烦的 DOTA是基于WAR3的基础上制作的地图,很多伤害机制都是从WAR3里面来的,包括DOTA里面存在的众多小BUG都是继承 WAR3的。
ICEFORG在忙着制作DOTA2 真的不知道他什么时候会来更新DOTA地图
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你不能指望魔兽争霸会多么.....毕竟这是一款古老的游戏。能设计出DOTA这么一款优秀的地图,已经很好了。
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恩,是的,确实很优秀!
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因为这是魔兽的触发机制,那只是一个动画效果,真正的伤害计算在技能发动就已经出现。
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不影响吧,习惯就好。
伤害机制就是这样
伤害机制就是这样
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恩
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这个啊。或许dota 2会有改善吧、现在的版本里每次在读图的时候会有一句话,就是说如果你发现什么bug或者有什么建议之类的请发icefrog啥啥邮箱之类的、估计是个英文邮箱,你要是会英文可以尝试一下、
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好吧,谢谢你
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所以有了dota2 画面效果强了很多 有时间你可以看看~
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