在unity3d中如何实现碰撞效果。求代码

如图一所示:现在有一个锤子正向右移动追赶小猪,我想当锤子追上小猪的时候,锤子会打小猪的脑袋,并且锤子会蹦蹦跳跳,表示胜利。而小猪则会被打晕。如果游戏结束时锤子没有追上小猪... 如图一所示:

现在有一个锤子正向右移动追赶小猪,我想当锤子追上小猪的时候,锤子会打小猪的脑袋,并且锤子会蹦蹦跳跳,表示胜利。而小猪则会被打晕。如果游戏结束时锤子没有追上小猪,则锤子会很失落。现在我把所有的动作都做好了(跑得动作,跳的动作.......),就差如何才能出现我说的效果,求代码。(声明:现在锤子和小猪都是平面,不是3d模型)。拜托,谢谢
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南京老许
2012-08-12
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这个跟我之前参与的游戏很相似,我们山寨过一款植物大战僵尸的游戏,之前我们是采用sm2的插件将动画序列帧坐在一张贴图上然后通过脚本控制播放角色的动画,当然肯定得把这个贴图做成一个材质了,材质就得付给一个cube了,有了cube你不就实现碰撞了啊!
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