3dmax里的捕捉和对齐工具有什么区别,哪个好用? 30
我知道对齐工具是线与线对齐;捕捉工具是可以点与点对齐。我觉得立体图形对齐时用捕捉比较方便(在透视图里操作),但是老师却不让用,强制要求要在顶视,主视,左视图里用对齐工具,...
我知道对齐工具是线与线对齐;捕捉工具是可以点与点对齐。我觉得立体图形对齐时用捕捉比较方便(在透视图里操作),但是老师却不让用,强制要求要在顶视,主视,左视图里用对齐工具,说这样不容易出错。如果按老师的这种方法一个地儿要对齐两次,而且还感觉有点乱。我是一个初学者,不知道到底该用哪种方法,是不是我在透视图利用捕捉工具对齐真的有很多弊端?请懂的朋友帮忙解答一下,谢谢
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6个回答
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捕捉是以模型型的点/线/面或者元素来吸附对齐的 而对齐工具是以模型的轴心去对齐的 这个再建模的时候经常用到 对齐阵列 你可能没有涉及到这方面工作。 (你理解的问题不是很对) 还有就是新手为什么不让你再透视里面对齐 就是因为捕捉设置的问题,你刚开始没有理解设置中的各个功能 和各个视角的对齐原理 老师告诉你的是对的 等你日后操作跟上来以后你自然就通了 如果你还有不懂的话 你就把捕捉攻击设置打开 里面的功能你每个设置都体验下 就懂了老师为何前期不让你透视图使用了
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两个的作用完全不同捕捉是在制作和修正过程中从原点到目标点的精度控制,而对齐一般情况则使一个物体对齐到另一个物体的某个轴向或者物体表面,捕捉很多使用的是2.5维捕捉,如果你操作够熟练,能够在三维的用户视图操作的话就需要使用3维捕捉,也可以使用插件达到2.5维和3维的自动切换。对齐命令则是可以使原物体对齐到目标物体的中心,坐标轴,表面。工具栏里每个右下角有三角箭头的都可以按住不松来切换类型。使用max12年。有问题可以问。,还有,不建议使用中文版本,相对没有英文版本稳定,而且每个翻译的版本不同,字面表达的不同,使用英文版的在找修改命令的时候可以按首字母最快速度找到想要的命令。
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3dsmax用捕捉工具将点对齐有以下两种方法:
一 按快捷键激活某个轴向强制移动命令,
F5,强制X轴移动,
F6,强制Y轴移动,
F7,强制Z轴移动,
F8,强制某个平面内移动。
或者点击某个轴向的轴柄,轴柄显示黄色,也会激活强制在某个轴向移动命令。
二 选择要对齐的点,点击平面化里的x或y或z ,可以在某个轴向对齐被选择的点。
一 按快捷键激活某个轴向强制移动命令,
F5,强制X轴移动,
F6,强制Y轴移动,
F7,强制Z轴移动,
F8,强制某个平面内移动。
或者点击某个轴向的轴柄,轴柄显示黄色,也会激活强制在某个轴向移动命令。
二 选择要对齐的点,点击平面化里的x或y或z ,可以在某个轴向对齐被选择的点。
追问
但是我上边说的两个方法哪种更好,用捕捉工具在透视图利对齐真的有很多弊端吗
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3维捕捉就是不大好使吧,用2.5维捕捉在三视图中找相应点对齐,感觉还是比较方便和准确的。
选定需要的视图,先用空格键锁定住对象,再切换F5/F6锁定好X或者Y轴,移动相应点对齐就可以了。
不过有曲面的时候,还是需要用对齐命令中的法线对齐的。
选定需要的视图,先用空格键锁定住对象,再切换F5/F6锁定好X或者Y轴,移动相应点对齐就可以了。
不过有曲面的时候,还是需要用对齐命令中的法线对齐的。
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