CSOL狂怒金骑到底该怎么强化?

连射一定满我是知道的,伤害满?然后剩下3点,装弹还是后座?求教该怎么强好,... 连射一定满我是知道 的,伤害满?然后剩下3点,装弹还是后座?求教该怎么强好, 展开
 我来答
频频亮亮店
2012-08-10
知道答主
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(纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!

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追问
非常感谢,那如果满连射和伤害,竞技有护甲的状态下打胸部腹部能一枪死吗?距离比较远的状态下,满连射,无后座,会很漂吗?
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我很少去用这两把骑士的,因为怕被骂!但还是希望您采纳我的为最佳答案!
如果没有强化后坐力的话,连射强化满了,这样其实会有点感觉“后坐力的屏幕跳动使得准心回到瞄准位置有点跟不上连射的速度”!!!但不管你怎么强化,这把枪的连射永远比不上死骑,我小号有死骑,大号却没有,杯具啊!一直在等死骑重出!至于打胸部和腹部,我觉得强化了伤害两格都满后,腹部应该是可以的,但不能太远!但是,这个伤害真的非加不可,即使这把枪还是有点威力不足!一枪秒,胸部远距离估计有点难!如果是金骑,就要取舍,舍去后坐力,取填弹,个人认为这把如果是金的,强化成“伤害加2、连射加3、填弹加3”的话,打合金很给力,灾变也不错,之前的没还原之前“1伤害、4后坐、3连射”感觉灾变就很给力了,灾变射速当然比不上死骑,但很给力!主要是合金好用,据说的!如果是团战和竞技,建议还是要强化成“2伤害、3后坐、3连射”,这样后坐力是有改观的,主要是指准心恢复的快些,连射比较跟得上,3连射3后坐,搭配起来不会飘,很稳!我的普通的正准备还原重来,强化成“2伤害、3后坐、3连射”,金的“2伤害、3连射、3填弹”!!!没错的,如果两把都有,一定记得要这样强化(按照我说的用途,如果是其他用途那就按你自己的想法了)!
零丶丿红蝶
2015-08-22 · TA获得超过2.7万个赞
知道大有可为答主
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狂怒金骑建议两种强化方式:1伤害3连射3填弹,或者1伤害4重量3连射。

狂怒金骑强化前后比较突出的是连射、重量、填弹和伤害。
好属性NO.1:连射
作为原厂狂怒的硬伤之一,连射成为了一把狂怒优先需要考虑强化的属性。连射的提升也极其可观,强化3连以后拥有了末日的射速水平,原厂狂怒连发时的凝滞性明显改善,配合狂怒优秀的连射稳定性,成为了拯救狂怒的重要属性。可以这样说,没有3连射的狂怒不是好狂怒,强烈推荐+3连射。
好属性NO.2:重量,填弹
先说重量:目前所有强化武器中,只有3把枪能在强化重量上获得非常大的收益,狂怒就是其中之一(另外两把是巴雷特和爆炎剃刀)。拥有4个点总共20单位地速的提升,只要强化2点,就有很明显的收益了,强化满重量更可以做到和M4一样的机动性,对于一把定位中距离的连狙而言很有意义。然后是填弹,无论是12发的木狂怒还是15发的金狂怒,换弹都很慢,换弹慢就需要尽量在一个弹夹上获取尽量大的收益,所以子弹自然是多多益善。这里把重量和填弹放在一个平行的地位上,意思就是在3连以后,在重量(机动性)和填弹(续航性)上选择一个着重强化,无论选择哪个,都是有定位的,提升有效的。
好属性NO.3:伤害
虽然加2伤害依然做不到常规模式有甲胸部一枪致命,但是加1伤害的甲修优化,无论是团战收残血还是生化前期都可以获得不错的收益。因此伤害上推荐+1,但是+2了或者没加上伤害也不必纠结。

极品属性分析:
1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点最好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)
2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法,尤其是适合子弹更多的金狂怒。
*实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量子弹三个点上的狂怒都可以作为优秀属性了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。

参考链接:http://tieba.baidu.com/p/2820520644
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凭黎明9
2012-08-09 · TA获得超过2608个赞
知道大有可为答主
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我试了下3连射无后座的金骑,我可以肯定告诉你,加了后座基本没用,不加后座即使满连射也不飘。实在没得加了剩下3点就3填弹或2填弹1命中吧。填弹其实不太需要,但没的加只好加这个。命中效果提升一点点,原版的也够用,可加可不加。
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追问
3连射2伤害这个我知道了,问个比较弱智的问题,命中是干嘛。。。高了会咋样。。。求教。
追答
命中是与子弹偏离中心程度有关。命中越高子弹偏离中心程度越小。比如重狙死神M200,命中100子弹全打在一个点上。狂怒那点命中可以不加。本来就很变态了,开镜不开镜基本都打一个点,加了效果会更好一点不过不太明显。要我取舍,我觉得1命中比1子弹要好。金骑要那么多子弹干嘛?用不了那么多。
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历史改变者
2012-09-27 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
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我试了下3连射无后座的金骑,我可以 肯定告诉你,加了后座基本没用,不加 后座即使满连射也不飘。实在没得加了 剩下3点就3填弹或2填弹1命中吧。填弹 其实不太需要,但没的加只好加这个。 命中效果提升一点点,原版的也够用, 可加可不加。
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CS狂飙者
2012-08-09 · TA获得超过334个赞
知道小有建树答主
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狂怒金骑首先要的是射速,其次是装弹,命中率没用,后座力也不重要,然后是威力。
追问
问一下,命中率高了有什么用?如果拿这把抢打团队,该怎么强呢?
追答
狂怒的命中率已经够高了,看他射速,他就是射速这个缺点,后坐力不重要因为射速慢不怕准心恢复慢,团队吗,还是射速,其次是威力。命中高了,你就会指哪打哪!
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