当所有网络游戏都需要实名制好不好
1.压缩游戏用户数量和总游戏时间。对于成年人,真实姓名注册涉及诸如真实姓名,ID号和手机号码之类的信息。尽管这并不困难,但许多参与者都在考虑信息安全问题。表示愿意在线查找身份验证的ID号。
对于未成年人,使用他们的身份信息登录将受到游戏时间,充值等的限制,因此他们更愿意在线搜索或从宝藏购买身份证信息。同时,实名制实际上限制了人们的游戏时间。
2.影响游戏的充值和收入。然后,有些玩家不愿意使用游戏的真实名称进行注册。他们仍然可以在访客模式下玩,但是不同之处在于这些玩家在访客模式下登录,他们无法在游戏中进行充值和充值。消费。这也会影响游戏的整体收益。
3.两级严重分化:新产品更具优势,而老游戏则面临淘汰从表面上看,“实名制”只会增加玩家进入游戏的步骤并提高操作门槛,但另一方面,它实际上建立了筛选游戏的过程。由于实名制的出现,原本在市场上处于领先地位的产品变得更加强大,而原本只在市场上通过验证的产品可能会被淘汰。
4.对于中小型产品,应用程序内购买有所减少,广告可能成为唯一获利的方法。不可否认,许多玩家习惯于在某些独立游戏或中小型游戏产品中以游客模式着陆,而只是追求游戏本身的乐趣。而且不要在意社交和其他游戏玩法。实名制的实施使游客模式下的玩家无法充值和消费,这将大大减少这些应用内购买游戏的收入。
5,如果游戏公司账号可以互通,大品牌效应将更加明显尽管实名制会增加玩家注册游戏帐户的时间成本,但同一游戏公司下的游戏使用相同的帐户。在这种情况下,您只需要执行第一个实名身份验证,然后玩公司的其他游戏。不再需要实名验证,这是玩家的最爱。因此,在游戏实名制问题上,大型游戏公司的影响将更加明显。
实名制的作用:
1规定未成年人一天正常的只能上4小时
以后限时制度说不定要推广到大学生
再以后说不定对全国的玩游戏的人都有要求
2可以对所有玩游戏的进行统计
国家可以随时了解
游戏产业的动向
3可以对所有游戏厂家进行规范
随时可以知道玩他们游戏的是些什么人
他们游戏吸引的是哪一部分人
4对网络犯罪可以有很好的控制
5对网络上的人会起到规范作用
这5点除了第一点马上可以实现外
其他的4点国家只要下决心搞实名制
过一些时间就能达到目的
至于提供身份证的网站
这个就要看国家的态度
我们国家和韩国不一样
我们是社会主义国家
国家对社会控制力远远在韩国等国家之上
国家只要下了决心整理
没有办不到的