3dmax中灯光怎么才能透过物体
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灯的强度,距离,衰减等参数,你需要了解一下,灯光这一块水很深,想要玩精玩透不简单。书本上东西太死,还是要自己实践,强度和距离这个不是很固定,不用出太大的差错。
关键是衰减这一块,因为3dmax里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减。
实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数。就能看到效果。
还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。
灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。最后再拿ps做一下就万无一失啦
关键是衰减这一块,因为3dmax里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减。
实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数。就能看到效果。
还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。
灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。最后再拿ps做一下就万无一失啦
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