3dmax渲染是黑色的怎么回事? 20

材质啥的都有啊... 材质啥的都有啊 展开
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地上玫瑰枯萎00
2020-07-16
知道答主
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1、地理概念不同:我们最常用的就是America,这个词原本指“美洲”,因为美国的崛起,现在大部分情况下指“美国”,相比USA或者是US,America更侧重于地理概念,表示美国这片土地。
2、场合不同:US是United States的缩写,意思是“合众国”。我们经常可以在一些英文报刊上看到标题中加黑加粗的US,非常醒目。
在相对正式的场合,特别是涉及到政治和外交的时候,基本上都会使用United States或者是US而不是America. 比如:U.S. president:美国总统 U.S. citizen:美国公民.
3、范围不同:而USA,则是最正式最完整的美国说法,全称是 the United States of America,翻译为“美利坚合众国”,由于比较长,而且颇为正式,所以在日常生活中不太常用。
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tongbao77
2020-07-16 · TA获得超过5.3万个赞
知道小有建树答主
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显卡没有调整好或者显卡驱动没有安装,再或者显卡不支持。这就是带不动卡住的感脚。
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渲云
2021-04-29 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
渲云
渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,带给用户高性价的极速渲染体验.
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3dmax渲染是黑色的原因可能有以下几种:

1、Gamma值问题导致的,可以用cg模宝插件或者是渲云渲染插件调整

2、CR的gi设置问题导致的效果偏黑

默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色

3、CR的选定模式导致的渲染全黑问题

4、添加多个降噪通道导致出图全黑

添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用

4、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑

文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

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