对于做3D MAX 渲染的来说,笔记本电脑I5 I7差别大吗?
3dmax渲染能力i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候 是支持多线程的,简单的说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程等于8个小方块一起渲染,4核无线程的最大是4个小方块的速度,染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,等等,都会影响最终渲染时间。以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:i7 2600 3.4GHz 2m 6s,i7 2600k 4.4GHz 1m 42s,I5 2300 2.8GHz 3m 21s。
扩展资料
3dmax渲染效果图电脑配置,渲染首先是要X64兼容台式电脑,笔记本不推荐。操作系统Windows 10专业版64位(DirectX 12),win10的系统可以充分发挥电脑新能,不建议win7。处理器:英特尔Core六核。运行内存4g即可(建议8g,比较高的max还是要8g的内存)。
如果做游戏渲染或者程序开发或者是3D MAX或者做图的,那么必须I7,因为渲染或者视频制作或者图片制作对CPU的要求非常高或者个别的游戏对CPU要求也很高。这就是最大的区别,比如用I7的,同样一代核心,同样频率的情况下,I7几乎比I5快1倍有多,具体差异多大建议看天梯表。
我用I5 2430M,渲染速度来说比我以前的台式机E5300快差不多1倍 ,I7和I5主要还是是看几代的和多少线程来决定速度,笔记本唯一的缺点是显示太烂,偏色很严重。但你还是学生,这个问题倒也不是很大,你只是用来学习又不是赚钱,无须把钱都砸在CPU上,建议用I5的U,17寸的屏幕,虽说是重一些,但小屏幕那1366X768的分辨率很让你移动场景时很崩溃,而且14寸的本是没有小键盘的
I5的U ,17寸的屏幕....还没找到这样配置的机型。不过戴尔有一款17R。我重新考虑下I5 I7。如果用了I7应该会在渲染方面快很多吧?
以你现在的水平求快意义不大,等你真正学会了到时候硬件还会更强更便宜
3dmax 渲染能力 i7几乎是i5的高出20%-30%之间。
在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射,渲染lightmap,这些时候 是支持多线程的,简单的说,做过效果图的都知道 ,一个线程是一个小方块 ,8个线程 =8个小方块一起渲染,4核无线程的,撑死就4个小方块的速度,怎么跟8线程的比?渲染静态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量。
因为不同的配置,软件版本,有没有开节能,等等,都会影响最终渲染时间。
以下是 i7 ,i5渲染时间统计数据总结如下:
i7 2600 3.4GHz 2m 6s ~2m 16s
i7 2600k 4.4GHz 1m 42sI5 2300 2.8GHz 3m 21s
但是学校的条件不让用台式机的。请大哥帮我看看这个配置能否带动渲染
第三代智能英特尔® 酷睿™ i7-3612QM 处理器 (6MB 缓存, 最高至 3.1 GHz)
Windows® 7 家庭普通版 SP1 64位 (简体中文)
14.0"(35.6cm) HD+ WLED True-Life (1600x900)
8 GB DDR3 SDRAM,1600 MHz
1TB 5400RPM SATA 硬盘
NVIDIA GeForce GT 640M DDR3 2GB
12.7" SATA 托盘载入式 DVD+/-RW
学生的话,因为初学时的作品要求不高,i5就够了哈,一般做几十秒的动画足矣,当然,对高要求的渲染,学校会有实验室的电脑供选择的哈,有时就算是学校里的高配电脑,也要几小时甚至更久,所以,笔记本的话,不要要求太高,再高遇到大型作品多无济于事。从配置来说,上面那台机已很不错了,尤其分辨率很出色,估计要六七千吧。显卡其实可以更好GT650,当然GT640也够用,图形处理还不错吧,cpu的话,i5就够了