在3D中光子图的作用?
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在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件。如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出图,不再计算光子信息,这样省了一个步骤,节约一些时间。由于已经有了灯光的信息,因此我们调用光子图后,可以任意更改模型的材质,只要不更改模型或者他们的位置,光子图就还是有效的。总的来说还是节约时间。
光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作。
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题。还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间。当你经验丰富,并且追求效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图。在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了。
光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作。
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题。还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间。当你经验丰富,并且追求效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图。在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了。
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