vray渲染器参数设置

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我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。

打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。

进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。

我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。

设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。

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vray渲染器参数设置方法:

1、到Vray渲染器的公用设置这里,调节输出的3dmax效果图尺寸的大小。这里我们把Vray渲染器最终出图的尺寸参数调整为1024x768。

2、将启用内置帧缓冲区和内存帧缓冲区两项都勾选上。

3、全局开关设置如图所示,需要注意的是,灯光和默认灯光两项都需要勾选。

4、渲染器图像过滤设置参数。我们可以把最大细分设置为4。

5、全局DMC设置只要勾选锁定噪波图案就好,这可以减少我们3dmax效果图渲染成图里的噪点。

6、渲染器颜色贴图设置可以根据3dmax效果图的风格来进行设置,常情况下,不需要做其他更改。

7、渲染器全局光照设置里,默认将GI照明开启,这有助于我们渲染出的3dmax效果图中的光照效果更为真实。

8、渲染器GI设置只要按照下图设置就可以了,不需要做过多的更改。

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