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这个其实也没什么讲究的```只要自己操作得舒服就好
一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面
如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐)
注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个英雄 ``按顺序走``当然切换完了英雄就到兵种
Shift+数字键:加入编队```选中一个或多个单位后点击此组合键就可以把该单位添加到你点的数字键的编队中
Ctrl+数字键:重新载入编队```把你当前选中的单位作为该数字键的所有单位```没有被选中的单位及时以前在该编队中也会被清除
Shife+在队伍中点击单位头像:取消编队``让你点击的单位脱离当前编队``不过他还在这个编队数据中``当你再次点下该编队的数字键时还是会出现```要彻底让该单位脱离编队应单击此组合键后再点击Ctrl+该数字键```
不太专业```说得不要别笑话```也没找过专业的```自己打多了发觉的而已``如果看不太懂打开魔兽操作一下就知道了``
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
UD:
早期:(2种)
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:(3种)
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血。
DK+蜘蛛也是补血需要,同样的为了DK补血
ORC:
早期:(2种)
1.咕噜 2.先知 3.狼
中后期:(3种)
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆;编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。
分析:
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。那么,如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的。
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位
一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面
如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐)
注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个英雄 ``按顺序走``当然切换完了英雄就到兵种
Shift+数字键:加入编队```选中一个或多个单位后点击此组合键就可以把该单位添加到你点的数字键的编队中
Ctrl+数字键:重新载入编队```把你当前选中的单位作为该数字键的所有单位```没有被选中的单位及时以前在该编队中也会被清除
Shife+在队伍中点击单位头像:取消编队``让你点击的单位脱离当前编队``不过他还在这个编队数据中``当你再次点下该编队的数字键时还是会出现```要彻底让该单位脱离编队应单击此组合键后再点击Ctrl+该数字键```
不太专业```说得不要别笑话```也没找过专业的```自己打多了发觉的而已``如果看不太懂打开魔兽操作一下就知道了``
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:(2种)
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:(三种)
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
UD:
早期:(2种)
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:(3种)
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血。
DK+蜘蛛也是补血需要,同样的为了DK补血
ORC:
早期:(2种)
1.咕噜 2.先知 3.狼
中后期:(3种)
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆;编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。
分析:
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。那么,如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的。
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位
特金
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本回答由特金提供
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MOON的编队:
1,是第一英雄。
2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
4,是需要操作的魔法部队。
5,是生命树。
6,是所有出兵的树,用TAB切换。
7,是猎手大厅。
8,同5。
9,同6。
0,是祭坛。
PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
2队:山丘之王+火枪手
3队:男巫
4队:女巫
5队:一般是飞机之类的东西
6队:兵营
7队:神秘圣地
以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
1,是第一英雄。
2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
4,是需要操作的魔法部队。
5,是生命树。
6,是所有出兵的树,用TAB切换。
7,是猎手大厅。
8,同5。
9,同6。
0,是祭坛。
PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
2队:山丘之王+火枪手
3队:男巫
4队:女巫
5队:一般是飞机之类的东西
6队:兵营
7队:神秘圣地
以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
参考资料: http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_xszt/0702/862980.html
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都讲的那么麻烦.英雄重来不编队的.F1.F2.F3就是英雄.近战可以编一队.远程编一队.能力兵种编一队.其他建筑
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楼上的太麻烦了,我觉得主要就是个个人喜好,SWEET还把所有不对都编一个队呢。比较合理的应该是远程英雄和远程兵,肉搏英雄配肉搏兵。然后在编建筑的。总之你用着习惯就好
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一队,英雄。二队,近战。三对,远程加空中。四队,法师。你可以把可治疗或辅助的英雄或法师编到每一队。五以后的可以编上常用建筑
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