List 、Set、 Map有什么区别和联系

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神谷小赤
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1、List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。

你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。

前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

2、Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。

HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。

一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。

集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。

3、Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。

对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。

当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。

Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。

键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象

扩展资料:

解疑:

1、什么是Iterator

一些集合类提供了内容遍历的功能,通过java.util.Iterator接口。这些接口允许遍历对象的集合。依次操作每个元素对象。当使用 Iterators时,在获得Iterator的时候包含一个集合快照。通常在遍历一个Iterator的时候不建议修改集合本省。

2、Iterator与ListIterator有什么区别?

Iterator:只能正向遍历集合,适用于获取移除元素。ListIerator:继承Iterator,可以双向列表的遍历,同样支持元素的修改。

3、什么是HaspMap和Map?

Map是接口,Java 集合框架中一部分,用于存储键值对,HashMap是用哈希算法实现Map的类。

4、HashMap与HashTable有什么区别?对比Hashtable VS HashMap

两者都是用key-value方式获取数据。Hashtable是原始集合类之一(也称作遗留类)。HashMap作为新集合框架的一部分在Java2的1.2版本中加入。它们之间有一下区别:

● HashMap和Hashtable大致是等同的,除了非同步和空值(HashMap允许null值作为key和value,而Hashtable不可以)。

● HashMap没法保证映射的顺序一直不变,但是作为HashMap的子类LinkedHashMap,如果想要预知的顺序迭代(默认按照插入顺序),你可以很轻易的置换为HashMap,如果使用Hashtable就没那么容易了。

● HashMap不是同步的,而Hashtable是同步的。

● 迭代HashMap采用快速失败机制,而Hashtable不是,所以这是设计的考虑点。

5、在Hashtable上下文中同步是什么意思?

同步意味着在一个时间点只能有一个线程可以修改哈希表,任何线程在执行hashtable的更新操作前需要获取对象锁,其他线程等待锁的释放。

6、什么叫做快速失败特性

从高级别层次来说快速失败是一个系统或软件对于其故障做出的响应。一个快速失败系统设计用来即时报告可能会导致失败的任何故障情况,它通常用来停止正常的操作而不是尝试继续做可能有缺陷的工作。当有问题发生时,快速失败系统即时可见地发错错误告警。

在Java中,快速失败与iterators有关。如果一个iterator在集合对象上创建了,其它线程欲“结构化”的修改该集合对象,并发修改异常 (ConcurrentModificationException) 抛出。

7、怎样使Hashmap同步?

HashMap可以通过Map m = Collections.synchronizedMap(hashMap)来达到同步的效果。

8、什么时候使用Hashtable,什么时候使用HashMap

基本的不同点是Hashtable同步HashMap不是的,所以无论什么时候有多个线程访问相同实例的可能时,就应该使用Hashtable,反之使用HashMap。非线程安全的数据结构能带来更好的性能。

如果在将来有一种可能—你需要按顺序获得键值对的方案时,HashMap是一个很好的选择,因为有HashMap的一个子类 LinkedHashMap。所以如果你想可预测的按顺序迭代(默认按插入的顺序),你可以很方便用LinkedHashMap替换HashMap。

反观要是使用的Hashtable就没那么简单了。同时如果有多个线程访问HashMap,Collections.synchronizedMap()可以代替,总的来说HashMap更灵活。

9、为什么Vector类认为是废弃的或者是非官方地不推荐使用?或者说为什么我们应该一直使用ArrayList而不是Vector

你应该使用ArrayList而不是Vector是因为默认情况下你是非同步访问的,Vector同步了每个方法,你几乎从不要那样做,通常有想要同步的是整个操作序列。同步单个的操作也不安全(如果你迭代一个Vector,你还是要加锁,以避免其它线程在同一时刻改变集合)。

而且效率更慢。当然同样有锁的开销即使你不需要,这是个很糟糕的方法在默认情况下同步访问。你可以一直使用Collections.sychronizedList来装饰一个集合。

事实上Vector结合了“可变数组”的集合和同步每个操作的实现。这是另外一个设计上的缺陷。Vector还有些遗留的方法在枚举和元素获取的方法,这些方法不同于List接口,如果这些方法在代码中程序员更趋向于想用它。

尽管枚举速度更快,但是他们不能检查如果集合在迭代的时候修改了,这样将导致问题。尽管以上诸多原因,Oracle也从没宣称过要废弃Vector。

参考资料:

STLset容器——百度百科

Collection接口——百度百科

list (计算机专业术语) ——百度百科


卖队友250g一只
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首先list与set都继承于Collection,list序列的形式存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。set的特点是无法存放重复的元素。map一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。以键值对存放数据以上三个都是接口且不能被实例化。

List:

1.可以允许重复的对象。

2.可以插入多个null元素。

3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。

4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。

Set:

1.不允许重复对象

2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

3. 只允许一个 null 元素

4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。

map:

1.Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。

2.Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。

3. TreeMap 也通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

4. Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。

5.Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)


扩展资料:

java集合类

集合类存放于java.util包中。

集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。

集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。

集合接口分为:Collection和Map,list、set实现了Collection接口

参考资料:java集合类百度百科

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幸运的SKY雲
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Set

set是三者中最简单的集合,他的存储是没有顺序的(其实是有的,是亿靠hashCode来确定的),他里边的内容和我们存储顺序没有直接的关系,而且set里边的对象不能重复。所以要加入set的对象一定要判断他们是否已经重复了。
1. HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
2. TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
3. LinkedHashSet :具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。 

Map

map是一个键值对映射的集合,他每次存储一个对象的时候,都需要为该对象存一个key,例如map.put(“123”,”menghaibin”)。而我们取值的时候也只需要取利用key,就能返回我们需要的对象。
常用方法如下:

Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void clear():从映像中删除所有映射  

而java类库中包含了几种不同的map:HashMap,LinkedHashMap,TreeMap, IdentifyHashMap这几种Map,他们的区别和联系又是什么呢:
4. HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。
5.  LinkedHashMap :
类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
6. TreeMap :
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

List

List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作,容许他们有重复对象,LinkedList,ArrayList,Vector 。 

1. LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢  

2. ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低.

List list = new ArrayList();
list.add("zhangsan");
list.add("lisi");    for(int i=0; i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));  

扩展资料

1   List接口有三个实现类: 

1.1 LinkedList
基于链表实现,链表内存是散列的,增删快,查找慢;
1.2 ArrayList
基于数组实现,非线程安全,效率高,增删慢,查找快;
1.3 Vector
基于数组实现,线程安全,效率低,增删慢,查找慢;

2    Map接口有四个实现类:
2.1  HashMap
基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null
键;
2.2 HashTable
线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
2.3  LinkedHashMap
是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
2.4  SortMap 接口
TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序

3    Set接口有两个实现类:
3.1  HashSet
底层是由 Hash Map 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hash Code()方法;
3.2  LinkedHashSet
继承于 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMap

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list 和set 有共同的父类 它们的用法也是一样的 唯一的不太就是set中不能有相同的元素 list中可以
list和set的用途非常广泛 list可以完全代替数组来使用
map 是独立的合集 它使用键值对的方式来储存数据 键不能有重复的 值可以用
map不像上边两种集合那个用的广泛 不过在servlet 和jsp中 map可是绝对的重中之重 页面之间传值全靠map
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百度网友9c743b7
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你这个问题可大可小
小了说:List Set Map都是接口,前两个继承至Collection接口,Map为独立接口
大了说就是集合类的一章内容
Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet
List下有ArrayList,Vector,LinkedList
Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap,TreeMap
还有Collection接口下还有个Queue接口,有PriorityQueue类
数据结构的东西永远都是有个最优选择的问题,还是细细看下这章吧,百度只能解决问题,系统学习你就对自己不负责了
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