ae表达式有哪些?

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鲨鱼星小游戏
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2021-05-22 · 最爱分享有趣的游戏日常!
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1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。

2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe   = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。

3、loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 ),表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。

4、loopOutDuration ( type = "cycle", duration = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。

ae表达式random(x,y)

random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为x,最大值为y;举例:

若为数字源文本添加表达式random(20),则数据会随机改变,最大值不会超过20;

若为数字源文本添加表达式random(10,100),则数据会在10<数值<100之间随机改变; 若为数字源文本添加表达式seedRandom(5, timeless = false),random(50);

则数据会在50以内随机改变(前面的5是种子数,如一张画面中需要多个相同区间的数值做随机变化,就要为他们添加不同的种子数,防止两者随机变化雷同),若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Math.round(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数

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AE中的表达式

1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。

被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 

2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe   = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。

被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 

执行条件的判断方式

for循环执行末尾循环体后将再次进行条件判断,若条件还成立,则继续重复上述循环,当条件不成立时则跳出当下for循环。

while循环当满足条件时进入循环,进入循环后,当条件不满足时,执行完循环体内全部语句后再跳出,而不是立即跳出循环。

以上内容参考:百度百科-for循环

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