为什么国内玩家对买断制的游戏如此的痴迷呢?
我们知道无论是Ps4,Switch还是Pc上的Steam大部分游戏都是一次买断的,最多来个季包,以后的Dlc都能下载。这看似花了很多钱,但仔细想想花得都是实实在在的。大部分人都想在游戏里实现自我价值,现实中萎靡不振游戏中高高在上。这就给充钱打开了大门。很多人都想不劳而获,比起耗时耗力的刷不如充钱来得快。
最后回过头来一看,已经下去很多很多钱了,比起那种一次买断的游戏反而话费更多。网络游戏想要长期运行,那么就需要持续的投入资金进行维护和更新迭代,当然游戏公司为了生存和盈利就不可能一次性买断,反而会想方设法的让我们充值,只是有的游戏氪金少点有的游戏氪金多点的区别。
国内很少有买断制游戏的原因是垃圾山寨页游来钱快,干嘛做吃力不讨好的3A大作。山寨页游横行是因为国内玩家傻子比较多,有钱的傻子大把大把丢钱进去玩,然后在游戏里欺负没钱的傻子。即使带着电脑了,也不能时时刻刻都打开电脑玩游戏。我们玩端游都是静下来在家在宿舍休息时候玩的,可以细细的玩一个游戏,适合慢节奏的游玩,所以买断式的游戏也能在市场上生存下来。
提供额外的维护,更新和服务器运营,换来的是更持久和庞大的收益。好的网游的收益肯定远远高于一款优秀的单机作品。有的数十年前的网游如今仍然有收益,相反数十年前单机游戏,而今多半打折甚至白送。现在的游戏哪里还有竞技的意义,充钱装备好就无敌,这完全都是游戏商的敛财手段,开发游戏当然是要赚钱,但为什么不能前期试玩,然后一次性买断?还可以提高游戏开发质量;或者玩的过程中可以采取包月形式!