150场胜率46到胜率50还需要多少场
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其实这1%的话也就十几场吧
解:设赢x把能到50%,
250X46%+x=(250+x)x50%
0.5x=250x(0.5-0.46)
0.5x=10
x=20
答:赢20把,胜率能到50%。
我们为了简便计算,我们认为原住民胜率为50,并且拿不到虽败犹荣和实力较强(我知道这不合理,但是为了简单,就先这么认为)。然后,因为这个段位炸鱼玩家或者实际水平超过本段位的休闲玩家比较多,所以我认为,原住民评分主要集中在2--5名,也就是平均每局排名积分3.5(甚至游物更低).然后,10局来一个3连胜(已经很给面子颂扮了),100局15个银牌10个金牌(已经很高估原住民了)。
那么以一百局为样本算下来,应该是75*(3+3.5)正常对局+15*(3+20)银牌对局+10*(3+50)金牌对局+(5+10)*10一百局中连胜加的分=1512.5,然后除以一百局,就是每局15.125的勇者积分。钻耀局是300分一颗星星,那么也就是说,20局可以创造一颗星星,100局可以创造5颗星星,换算过来,只要有47.5的胜率,就能成功实现不掉分。
然后再神樱液通过匹配机制的带动以及人机的扶持,就会实现48+胜率,这部分玩家,可以成功实现缓慢上分。 再结合一下继承表。我们发现,钻耀玩家(我默认钻三到星耀二)每个赛季会掉星约20--30颗,再结合每个赛季的保星卡(大概5张吧,不算特殊活动),可以认为每个新赛季系统扣星15--25颗,也就是努力300--500场,就是一个段位的死循环。
如果你有幸上了王者(大概20星之内的那种),如果平均每局积分也是15左右,那么就是23.333局创造一颗星,一百局创造4.2857颗星,就能成功47.85的胜率维持不掉星,每个赛季掉35-45颗星,算上保星卡5张,就是30--40颗星,就是每个赛季600+--900+场。 计算了这么多,算是清晰地摆明了,为什么很多积分战神的胜率是48。
解:设赢x把能到50%,
250X46%+x=(250+x)x50%
0.5x=250x(0.5-0.46)
0.5x=10
x=20
答:赢20把,胜率能到50%。
我们为了简便计算,我们认为原住民胜率为50,并且拿不到虽败犹荣和实力较强(我知道这不合理,但是为了简单,就先这么认为)。然后,因为这个段位炸鱼玩家或者实际水平超过本段位的休闲玩家比较多,所以我认为,原住民评分主要集中在2--5名,也就是平均每局排名积分3.5(甚至游物更低).然后,10局来一个3连胜(已经很给面子颂扮了),100局15个银牌10个金牌(已经很高估原住民了)。
那么以一百局为样本算下来,应该是75*(3+3.5)正常对局+15*(3+20)银牌对局+10*(3+50)金牌对局+(5+10)*10一百局中连胜加的分=1512.5,然后除以一百局,就是每局15.125的勇者积分。钻耀局是300分一颗星星,那么也就是说,20局可以创造一颗星星,100局可以创造5颗星星,换算过来,只要有47.5的胜率,就能成功实现不掉分。
然后再神樱液通过匹配机制的带动以及人机的扶持,就会实现48+胜率,这部分玩家,可以成功实现缓慢上分。 再结合一下继承表。我们发现,钻耀玩家(我默认钻三到星耀二)每个赛季会掉星约20--30颗,再结合每个赛季的保星卡(大概5张吧,不算特殊活动),可以认为每个新赛季系统扣星15--25颗,也就是努力300--500场,就是一个段位的死循环。
如果你有幸上了王者(大概20星之内的那种),如果平均每局积分也是15左右,那么就是23.333局创造一颗星,一百局创造4.2857颗星,就能成功47.85的胜率维持不掉星,每个赛季掉35-45颗星,算上保星卡5张,就是30--40颗星,就是每个赛季600+--900+场。 计算了这么多,算是清晰地摆明了,为什么很多积分战神的胜率是48。
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