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LZ固定伤技能与百分比伤害技能只是相对的不可能有哪个职业单纯依赖其中一种。
百分比伤害:较依赖高伤武器、无视伤害(强化)、武器精通来提高输出
这类技能比较多的有剑魂、气功、街霸、散打、漫游、元素师、蓝拳、复仇者、刺客、爆破、冰结师。
固定伤:较依赖堆智力力量来提高输出
这类有瞎子、鬼泣、柔道、弹药、枪炮、召唤、魔道、金身。
还有些两类技能通吃的职业
狂战、机械、战法、驱魔(全能大叔!)、死灵
至于独立伤害引用下个比较准确的说法
力量伤害计算以技能数据为基础每25力量提升10%数据伤害,而独立攻击则是以输出伤害为基础每100点独立提升10%输出伤害,意思即是先用力量计算出输出伤害在此基础上再计算独立攻击的提升,我测试时力量702,增加25力量伤害提高了1100,而此时35独立提升的伤害为1500,力量越高独立的效果也就越大!希望对你,和对独立攻击有疑惑的朋友有所帮助!!!! (引自http://zhidao.baidu.com/question/400311955.html四楼)
百分比伤害:较依赖高伤武器、无视伤害(强化)、武器精通来提高输出
这类技能比较多的有剑魂、气功、街霸、散打、漫游、元素师、蓝拳、复仇者、刺客、爆破、冰结师。
固定伤:较依赖堆智力力量来提高输出
这类有瞎子、鬼泣、柔道、弹药、枪炮、召唤、魔道、金身。
还有些两类技能通吃的职业
狂战、机械、战法、驱魔(全能大叔!)、死灵
至于独立伤害引用下个比较准确的说法
力量伤害计算以技能数据为基础每25力量提升10%数据伤害,而独立攻击则是以输出伤害为基础每100点独立提升10%输出伤害,意思即是先用力量计算出输出伤害在此基础上再计算独立攻击的提升,我测试时力量702,增加25力量伤害提高了1100,而此时35独立提升的伤害为1500,力量越高独立的效果也就越大!希望对你,和对独立攻击有疑惑的朋友有所帮助!!!! (引自http://zhidao.baidu.com/question/400311955.html四楼)
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其实很简单的。你看看技能介绍就可以了。大部分技能介绍是564%魔法伤害,就是百分比伤害了。代表职业有,元素,爆破,机械,白手。这些职业比较纯。就是技能大部分都是百分比的。
技能介绍要是16545魔法伤害的就是固定伤害职业,这些职业你需要堆力量和智力才能提高伤害。代表职业有魔道,瞎子,魔神,千手,柔道。
还有一些职业是百分比和固伤混搭的,比如弹药和气功。
独立攻击提高固伤职业的技能伤害。
纯手打,望采纳~~
技能介绍要是16545魔法伤害的就是固定伤害职业,这些职业你需要堆力量和智力才能提高伤害。代表职业有魔道,瞎子,魔神,千手,柔道。
还有一些职业是百分比和固伤混搭的,比如弹药和气功。
独立攻击提高固伤职业的技能伤害。
纯手打,望采纳~~
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孩子,直接看技能那里,大多数主要技能有百分比号的就是百分比输出职业,没有的就是固定伤害职业,百分比职业需要高强武器才厉害,固定的就叠力量,地下那么多职业,无法一一告知,况且不是每个都玩
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武神百分比独立攻击是真实伤害,无视护甲的。
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狂战士:噬魂之手 崩山击落地 怒气爆发 崩山裂地崭 魔域血刹 是固定伤害
剑魂:银光落刃 极鬼剑术◇暴风式是固定伤害
释放这些技能不带武器与带武器伤害没太大差别
与职业无关 其它职业我就不知道了
剑魂:银光落刃 极鬼剑术◇暴风式是固定伤害
释放这些技能不带武器与带武器伤害没太大差别
与职业无关 其它职业我就不知道了
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元素、散打、剑魂、漫游、都是百分比,狂战、是固定,其他的职业两样都有,不高强就别玩百分比职业,你伤不起
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