vray怎么渲染水

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清宁时光17
2021-03-25 · TA获得超过1.4万个赞
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创建一个新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;调整参数,「漫反射」(Diffuse)全黑、「反射」(Reflection)全白、「折射」(Refraction)1.33,在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。
接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色为淡蓝色,雾倍增为0.002,此时已经有一点水的感觉了。搜索网络上「焦散」水纹的图片。
要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows)
其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI;
在网站中下载合适的HDRI位图;点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)。调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);继续调整选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光距离」(Emit Distance)改为400;点击太阳图标关闭Sunlight照明。
如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然。
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打开[材质编辑器],与建筑外罩材质的设置同理,选择VRayMtl,并为[Diffuse]下的[Diffuse]添加一个[衰减]效果,[前侧]的颜色设置如下图所示。

为[Reflection]下的[Reflect]添加一个[衰减]效果,并将[衰减类型]设置为[Fresnel)颜色设置如下图所示。

继续设置参数。打开[Maps]卷展栏,单击[Bump]后面的[None]按钮,在[材质/贴图浏览器]中为其添加一个[噪波]效果,并将[Bump]值设置为2,如下图(左)所示,同时在[噪波参数]下的[噪波类型]中选择[分形],将噪波的[大小]值设置为1200,如下图(右)所示。

执行渲染操作,观察效果

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