设计真的只靠灵感吗?
在自己之前的文章中有提到过,设计与艺术最大的区别在于,艺术是表达自我,而设计是为了解决问题。
自己之前主要从事的是UI设计师的职位,现在由于工作的原因接触到了交互设计。UI设计中很多的产出,比如图标、界面的布局、插画的绘制等,这些在一定程度上跟艺术表现是有些交集的,但是这些表现必须立足于清楚的传达信息的基础上。
最近接触的交互设计,抛去了视觉上的表现,只用黑白灰来展示界面,让自己更加清楚的理解了“设计是解决问题”这一观点。
自己有一年多的UI设计的工作经验,这一年最大的进步,除了技法上的进步,还有一个很重要的进步是在慢慢形成自己的方法论。
很多人初学UI设计的时候,往往面对需求无从下手,自己也不知道自己想用什么样的表现方式。产生这种现象的原因分为两部分:
1、没有足够的积累
在一开始的时候,我们的脑海里和硬盘里是空空如也的,我们不知道现在都有哪些表现方式,哪些设计风格,更不说在此基础上的挑选适合产品的风格了。
所以,我们第一步要做的就是模仿,通过不断的模仿,慢慢积累自己的素材库,把别人的表现手法变成自己的东西。
2、没有自己的方法论
有了第一步的积累还远远不够,很多人,也包括我,在自己的硬盘里收集了很多很多的灵感和素材,但是真正需要的时候,还是习惯打开花瓣或者Pinterest重新去搜索,那么这些收集也失去了他们的意义。
在收集了大量的灵感之后,我们还要对这些灵感定期整理,整理属于自己的灵感库,并且进行总结,形成一套自己的方法论。比如,如果需要可爱的图标,应该有圆润的线条,那么可以用素材库里的这几种风格。
关于素材库可以参考我之前的文章 《关于建立自己的设计灵感库的必要性》 。
既然UI设计的学习可以按照上面的方法做,那么交互设计的学习是不是也可以按照类似的方法呢?
当然可以。
1、积累交互模型
如UI设计需要积累表现方式那样,交互设计也需要积累交互模型。比如一个用户个人中心的页面,看看市面上的APP是怎么做的,怎么进行信息的布局的,为什么要这么布局。把这些页面横向放在一起进行比较,发现其中的规律核问题。
2、形成自己的方法论
对于交互设计来说,对于C端产品,我们需要负责的目标是业务方和用户方,所以我们就必须既满足业务的需求,也要满足用户的需求。
在解决这两方需求的时候,要用一个怎样的流程,能大大提高效率并且能保证质量?这个是我在思考的一个问题。
很幸运,我的问题在这篇文章中得到了部分解答—— 《画线框图前,交互设计师要做的3件事
》 。
以及下面的这个流程图。
这些方法对理解交互设计以及团队协作有很大的帮助,实践之后我会拿具体案例进行分析。
最后,不论是自己总结的,还是前辈们总结的方法论,本质上都是为了让设计更加科学和高效,我们不能只等待这灵感砸到我们头上,那么“设计只靠灵感”这样的观点就不攻自破了。