求逻辑电路这道题怎么做
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2022-03-26
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我的世界中,红石电路的本质是数字电路,但是对红石感兴趣的玩家们不用害怕,很多自动化设施所需要的数字电路知识都很少。今天我们就说几个简单的红石电路基本结构。
为了避免大家看不清图,现在声明:本文使用到的元件只有拉杆、红石、红石火把、红石中继器、红是比较器、白色羊毛、草方块和泥土。
1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
3. 与门
与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
4. 时钟
数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
实验发现,将中继器延时时长设置为第二档或以上,时钟就可以稳定工作了;如果设置为第一档,则输出端的反相器同样会因为闪烁频率过高,迅速出故障,进入长暗状态。
调整中继器延时级别为2时,这种时钟的频率和三反相器结构的时钟相同,而且几乎不占空间。改变中继器的延时指数就可以改变时钟频率,简单方便。因为中继器的关系,这种方法比较费原料,如果原料充足,那么就堪称完美时钟了。
为了避免大家看不清图,现在声明:本文使用到的元件只有拉杆、红石、红石火把、红石中继器、红是比较器、白色羊毛、草方块和泥土。
1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
3. 与门
与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
4. 时钟
数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
实验发现,将中继器延时时长设置为第二档或以上,时钟就可以稳定工作了;如果设置为第一档,则输出端的反相器同样会因为闪烁频率过高,迅速出故障,进入长暗状态。
调整中继器延时级别为2时,这种时钟的频率和三反相器结构的时钟相同,而且几乎不占空间。改变中继器的延时指数就可以改变时钟频率,简单方便。因为中继器的关系,这种方法比较费原料,如果原料充足,那么就堪称完美时钟了。
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我的世界中,红石电路的本质是数字电路,但是对红石感兴趣的玩家们不用害怕,很多自动化设施所需要的数字电路知识都很少。今天我们就说几个简单的红石电路基本结构。
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1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
3. 与门
与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
4. 时钟
数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
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输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
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与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
4. 时钟
数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
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1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
3. 与门
与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
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数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
实验发现,将中继器延时时长设置为第二档或以上,时钟就可以稳定工作了;如果设置为第一档,则输出端的反相器同样会因为闪烁频率过高,迅速出故障,进入长暗状态。
调整中继器延时级别为2时,这种时钟的频率和三反相器结构的时钟相同,而且几乎不占空间。改变中继器的延时指数就可以改变时钟频率,简单方便。因为中继器的关系,这种方法比较费原料,如果原料充足,那么就堪称完美时钟了。
为了避免大家看不清图,现在声明:本文使用到的元件只有拉杆、红石、红石火把、红石中继器、红是比较器、白色羊毛、草方块和泥土。
1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。
2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。
上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。
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与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。
与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
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数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。
上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。
既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。
考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。
实验发现,将中继器延时时长设置为第二档或以上,时钟就可以稳定工作了;如果设置为第一档,则输出端的反相器同样会因为闪烁频率过高,迅速出故障,进入长暗状态。
调整中继器延时级别为2时,这种时钟的频率和三反相器结构的时钟相同,而且几乎不占空间。改变中继器的延时指数就可以改变时钟频率,简单方便。因为中继器的关系,这种方法比较费原料,如果原料充足,那么就堪称完美时钟了。
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