象棋的开局以及布局、行棋规则

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玩车之有理8752
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象棋的开局以及布局、行棋规则

  象棋是大家喜爱的一门棋类游戏,下面我就象棋的开局以及布局、行棋规则给大家做一个简单的介绍。

  一、开局原理的基本

  1、开局的原理:

  「尽快集结子力」和「争夺河界」

  【尽快集结子力】

  · 无必要不要重复走同一子

  · 先出炮、马 ,後出车、兵

  · 不可用一两个棋盲目进攻

  · 子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞

  · 若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃

  2. 争夺河界 :

  除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。

  3. 善用「车」:

  车是一只十分有用的棋,她不单可前,後,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。

  车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。

  4. 保护「士兵」:

  「兵」一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但「士兵」的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系

  宜减少「兵」被吃掉的机会,「兵」具有保护和阻碍的作用,可以保护你的「车」,「马」等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。

  二、象棋布局技巧

  刚刚学会象棋,但对整体布局和布局技巧还没掌握。象棋如何做好对自己最有利的布局赢得比赛的胜利?

  一般来说,象棋布局对最后决胜很关键,象棋布局始终是变化着的,但开始的象棋布局往往能决定最后的胜利。弈乐坊认为,象棋开局有以下几个基本原则,一家之言,见仁见智。

  一是最好能尽快的出动大子,如车、马、炮等,抢占棋面先机。

  二是左右棋力的布局一定要平衡,使你兵力的部署能达到均衡,起到两翼齐飞、攻守兼顾的效果。

  三是要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。

  四是要避免孤军深入,千万不要一开始就有什么大子陷入敌人的千军万马,否则这个棋子覆灭的概率很大。

  五是要注意你方的棋路畅通,尤其对车、马、炮而言,很多时候,早一步到目的地比晚一步到目的地,对战局的影响是截然不同的。比如活马,如果有个子绊住你的腿了,就仿佛深陷泥沼,难以动弹。

  六是要把炮部署在最合适的位置,切忌轻易放炮。

  七是随着棋局的'推进,要密切关注各棋子的协同作战,千万不能顾此失彼。

  三、中国象棋游戏行棋基本规则

  第1条 棋盘和棋子

  1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

  2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条 走棋和吃子

  1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2、各种棋子的走法如下

  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

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