MFC的消息映射问题

#defineON_WM_PAINT()\{WM_PAINT,0,0,0,AfxSig_vv,\(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void(AFX_MSG_CA... #define ON_WM_PAINT() \
{ WM_PAINT, 0, 0, 0, AfxSig_vv, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))&OnPaint },

就以WM_PAINT消息为例,在CFrameWnd中有afx_msg void OnPaint(); 所以OnPaint是个非静态的成员函数了,而成员函数不是要有了对象才能被调用吗?????而上面的宏中时&OnPaint 并没有对象, 新手求解释
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仁者紫轩
2012-08-27 · TA获得超过230个赞
知道小有建树答主
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不对哦,嘻嘻,面向对象的好处就在于函数和方法的共享性,多个对象各自都有独立的变量(除了静态的),而成员函数是共享的(否则多浪费内存啊),换一句话说,内存里有且仅有一份成员函数,地址也是确定的。
你应该在看深入浅出MFC对吧
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