魔兽世界韧性有什么用处、

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抄蕴秀3c
2013-12-12 · TA获得超过223个赞
知道答主
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 韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

  ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes

  请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

  在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

  攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。

  攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

  韧性的价值是多少?

  我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。

  依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:

  武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。

  防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。

  闪避等级:每18.9点获得1%闪避。

  招架等级:每31.5点获得1%招架。

  格挡等级:每7.9点获得1%格挡。

  命中等级:每15.8点获得1%命中。

  法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。

  暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。

  法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。

  攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。

  法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。

  也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?

  高手(比如我)就说了:

  在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

  我得出2个结论:

  1是胜利公式;

  2是装备对pvp的提升公式;

  所谓的胜利公式是:

  (自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

  所谓的装备选择公式是:

  自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

  我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。
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