C#中,GDI+使用Bitmap和e.Graphics

比如说:Bitmabitmap;Graphicsg=e.Graphics;然后最后使用完了之后,还要加一个bitmap.Dispose();g.Dispose();这是什... 比如说:Bitma bitmap;Graphics g=e.Graphics;
然后最后使用完了之后,还要加一个bitmap.Dispose();g.Dispose();

这是什么意思
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帕剌斯 2024-10-29
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德国Palas 成立于1983年,总部位于德国巴登符腾堡州的卡尔斯鲁厄。作为气溶胶技术专家, Palas 致力于为用户提供气溶胶颗粒物的产生、处理、测量与分析解决方案,是该领域内全球先进的开发商和制造商。基于自身技术的独特优势,Palas 在环境空气质量在线检测、颗粒物过滤性能测试以及各种科研领域有着非常丰富的应用案例。2020年7月,德国Palas 在中国成立子公司,同时设立售后服务中心,以便更好地服务中国及亚太区客户。




作为一家通过ISO 9001:2015质量管理体系认证的公司,Palas 的解决方案可以依据不同国际、国家和区域的标准针对滤材和过滤器完成颗粒物过滤性能测试。在环保方面,Palas 的仪器设备符合多项环境监测标准(如EN 15267, EN 16450, HJ653,GBZ/T 192.6等)要求,可用于室内和室外空气PM2.5,PM10,颗粒数浓度及粒径分布等监测和分析。


百度网友84fe8ec45
2012-08-15 · TA获得超过845个赞
知道小有建树答主
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Bitma bitmap;Graphics g=e.Graphics;

这是对象声明语句,声明完之后会保存在系统内存中以便使用,会占用系统内存。
bitmap.Dispose();g.Dispose();

是释放资源语句,一般是在使用完之后写,意思是在内存中清除这两个对象,把内存清空出来以供,以免点内存。
追问
但是C#中不是有自动清除内存的功能么?为什么还要显示写代码来清除
追答
自动清除分两种方式, 一、自动清除。这种方式是在程序关闭时清除,就是说如果你的软件一直在运行,那么在运行过程中所创建的对象均保存在内存中,直到你到软件关闭。 二、手动清除,就是上面说的这个语句。这种清除方式是在引用这句语句的时候就清除。即立即清除,所以写.Dispose()是一个好习惯。 什么时候用.Dispose呢? 1、创建的对象太大,占资源大 2、在程序运行过程中,一般情况下可能不会重复使用
帕剌斯
2024-10-29 广告
德国Palas 成立于1983年,总部位于德国巴登符腾堡州的卡尔斯鲁厄。作为气溶胶技术专家, Palas 致力于为用户提供气溶胶颗粒物的产生、处理、测量与分析解决方案,是该领域内全球先进的开发商和制造商。基于自身技术的独特优势,Palas ... 点击进入详情页
本回答由帕剌斯提供
blakli123
2012-08-16 · TA获得超过272个赞
知道小有建树答主
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释放内存资源,写的话可以快速释放,不写的话可能短时间内内存爆增,过一段时间就自动下降了
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